Glossário De Apostas
Acumulador (4 + fold): uma única aposta cumulativa envolvendo 4 ou mais seleções, todas as quais devem ganhar para obter um retorno. Os retornos são facilmente calculados, com a aposta passando para a primeira seleção e, em seguida, Os retornos dessa aposta passando para a segunda, e assim por diante. Se alguma das selecções se tornar nula, então o restante da aposta de acumulador permanece, mas reduz-se em tamanho, independentemente de muitas selecções serem anuladas. Um acumulador com 4 seleções também pode ser chamado de 4 vezes, e um com 5 seleções, pode ser chamado de 5 vezes, etc.
Linha de apostas: refere-se às probabilidades de um jogo que determinam os favoritos e o azarão num empate.
Aposta simples: Aposta num único evento.
Duplo: uma aposta com duas selecções. Os ganhos da primeira selecção são colocados na segunda selecção. Ambas as seleções devem ganhar para obter um retorno.
Empate: quando um jogo termina empatado após o tempo regulamentar.
Favorito: este é o indivíduo ou a equipe que é percebido como tendo a melhor chance de vencer a partida.
Handicap: refere-se à margem de pontos dada ao azarão num jogo que se destina a nivelar as condições de jogo.
Apostas ao vivo: o processo de fazer apostas no resultado do jogo depois de já ter começado a jogar. Também é conhecido como apostas ao vivo.
Odds: indica a probabilidade do resultado de um jogo.
Parlay: o processo no qual a calculadora de apostas adiciona apostas extras a um único boletim de apostas para melhorar as probabilidades.
Aposta: arriscar o seu dinheiro apostando num evento desportivo.
Total: a quantidade agregada de golos ou pontos num jogo em que os apostadores prevêem que o jogo terminará. Também é conhecido como os Termos de apostas over-under.
Treble: um Treble consiste em 1 aposta envolvendo 3 seleções em diferentes eventos. Todos devem ser bem sucedidos para obter um retorno.
Yankee: um Yankee é 11 apostas de quatro seleções. A repartição das apostas é a seguinte: seis duplas, quatro triplas e um Acumulador de 4 vezes. Pelo menos 2 seleções devem ganhar para garantir um retorno.
Super Yankee: um Super Yankee é uma aposta múltipla que consiste em 26 apostas de 5 seleções em diferentes eventos. A repartição das apostas é a seguinte: 10 duplas, 10 triplas, cinco 4 dobras e 5 dobras. Pelo menos 2 seleções devem ganhar para garantir um retorno.
futebol)
Todos os mercados de jogos baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou Gol de ouro.
As excepções a esta regra dizem respeito a Jogos Amistosos, em que todos os mercados de jogos serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar (excluindo qualquer prolongamento), independentemente de os 90 minutos completos serem disputados, e futebol de praia em que os mercados são especificamente liquidados apenas com 36 minutos de jogo.
Para os jogos listados especificamente como jovens, para efeitos de referência, "Juventude" é um termo genérico que usamos para os jogos de futebol disputados entre equipas em que os jogadores têm menos de 23 anos de idade.
Tempo Extra Em Jogo / Mercados Ao Vivo
As apostas são liquidadas com base nas estatísticas oficiais do período de prolongamento. Quaisquer golos ou cantos que tenham sido marcados ou marcados durante o tempo regulamentar não contam.
Jogos adiados, antecipados ou abandonados
Um jogo não jogado ou adiado será tratado como um não corredor para fins de liquidação, a menos que seja jogado na mesma semana (terminando no domingo), caso em que a aposta será mantida, a menos que cancelada por consentimento mútuo.
Se um jogo for remarcado do fim-de-semana para uma segunda-feira à noite para efeitos de cobertura televisiva ao vivo, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
Se qualquer partida for disputada antes da data ou hora de início indicada, essa partida poderá ser incluída, desde que a aposta seja feita o mais tardar na hora de início revista.
Qualquer jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos de jogo será anulado, exceto para as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono. O mercado deve ser totalmente determinado para que as apostas sejam válidas por exemplo, o primeiro jogador a marcar ou o tempo das primeiras apostas de golos serão válidos desde que um golo tenha sido marcado no momento do abandono.
A única exceção à regra de partida abandonada acima é para todos os jogos de clubes sul-americanos em que o resultado a tempo inteiro e os mercados de dupla Chance (tanto pré-jogo como ao vivo) serão liquidados com base no resultado no momento do abandono, desde que a liga relevante permita que o resultado permaneça.
Partidas não disputadas como listadas
Se o local do jogo for alterado (para além do campo da equipa visitante), as apostas já efetuadas serão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas (por exemplo, o jogo é disputado no terreno da equipa visitante original), as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Procuraremos identificar no nosso sítio Web Todos os jogos disputados num local neutro. Para partidas disputadas em um local neutro (indicado em nosso site ou não), as apostas serão válidas, independentemente de qual equipe esteja listada como equipe da casa.
Se um jogo oficial listar detalhes da equipa diferentes dos listados no nosso site, as apostas serão anuladas, por exemplo, o jogo oficial especifica no nome da equipa, Reservas/Grupo etário, por exemplo, com menos de 21 anos/sexo, por exemplo, Mulheres.
Em todos os outros casos, as apostas são válidas, incluindo casos em que listamos um nome de equipa sem especificar o termo 'XI' no nome.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pela Press Association (PA) serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de AP não forem fornecidas ou existirem provas significativas de que as estatísticas de AP estão incorrectas, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
As apostas num jogo ou qualificação não são afectadas se uma equipa for subsequentemente desqualificada ou reinstalada na competição.
Primeiro / último jogador a marcar
As apostas são aceites apenas em 90 minutos de jogo.
Todos os esforços serão feitos para citar o primeiro / último jogador a marcar odds para todos os participantes possíveis. No entanto, os jogadores não citados originalmente contarão como vencedores se marcarem o primeiro/último golo. As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas, assim como as apostas no primeiro jogador a marcar quando a seleção ocorrer após o primeiro golo ser marcado. Todos os jogadores que participarem num jogo serão considerados corredores para o último jogador a marcar apostas.
Os inquéritos subsequentes efectuados por organismos oficiais não serão considerados para efeitos de liquidação.
Por favor, note que os próprios golos não contam na liquidação das apostas.
Marcadores Múltiplos / para marcar 2 ou mais / para marcar um Hat-Trick
As apostas são aceites apenas em 90 minutos de jogo.
As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. Todos os jogadores que participarem no jogo serão considerados corredores para fins de liquidação.
Pontuações Correctas
Prever a pontuação no final do tempo normal. Os próprios golos contam.
Equipa a vencer por X ou Y golos
Este mercado permite-lhe apostar numa determinada equipa para vencer por uma margem de golo específica (por golos X ou Y). Por exemplo, apoiou o Liverpool para vencer por dois ou três golos em casa contra o Manchester United. A sua aposta ganha se o jogo terminar com a pontuação de 2:0, 4:2, 3:0, etc. As apostas perderão se o Liverpool vencer com uma margem de 1 ou 4 golos(2:1, 5:0, 1:0, etc). Se o jogo terminar em um Man United ou for empatado, a aposta também perderá. Este mercado baseia-se no resultado a tempo inteiro do jogo, salvo indicação em contrário.
Primeiro/Último Goleador Da Equipa
As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. As apostas em que a seleção ocorre após o primeiro golo ser marcado para essa equipa serão anuladas independentemente de o jogador selecionado marcar ou não no jogo. Os próprios golos não contam.
Próximo Marcador Em Jogo/Ao Vivo
Serão envidados todos os esforços para citar as probabilidades para todos os participantes possíveis. No entanto, os jogadores não citados originalmente contarão como vencedores se marcarem o próximo golo. As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas, assim como as apostas no primeiro jogador a marcar quando a seleção ocorrer após o primeiro golo ser marcado. Todos os jogadores que estiveram em campo antes do próximo golo ser marcado serão considerados corredores.
Os inquéritos subsequentes efectuados por organismos oficiais não serão considerados para efeitos de liquidação.
Os próprios golos não contam.
Jogador a marcar a qualquer momento
Todos os jogadores que participarem numa partida serão considerados 'corredores'.
Quaisquer selecções retiradas de um jogo que não tenha sido concluído serão tratadas como não participantes.
Por favor, note que os próprios golos não contam na liquidação das apostas.
Tempo do primeiro golo
Se um jogo for abandonado após o primeiro golo ser marcado, todas as apostas são válidas.
Se um jogo for abandonado antes de o primeiro golo ser marcado, todas as apostas aceites para faixas temporais que tenham sido concluídas serão consideradas apostas perdedoras e qualquer outra faixa temporal que inclua a faixa temporal do abandono será anulada e tratada como não corredores.
acrescimo
As apostas sobre a quantidade de tempo de lesão são liquidadas no tempo indicado pelo Conselho do quarto oficial, e não no tempo real jogado.
Eventos De 10 Minutos
Os eventos devem acontecer entre as 0:00 e as 09:59 para serem classificados nos primeiros 10 minutos (por exemplo, um canto atribuído neste período, mas apenas após as 10: 00, não conta).
Hora da primeira curva
As apostas são decididas em função da hora em que o canto é efectivamente realizado (não da hora em que é atribuído).
Apostas Em Handicap, Incluindo Em Jogo / Ao Vivo (3 Vias)
A liquidação será feita de acordo com as probabilidades apresentadas utilizando a pontuação real no jogo ajustada para o handicap.
Resultado Ao Intervalo, Incluindo Em Jogo / Ao Vivo
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.
Pontuação Correcta No Intervalo
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.
Metade com mais golos
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
1o tempo golos
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Metade Com Maior Pontuação Da Equipa
Prever em que metade de um jogo serão marcados mais golos, por uma equipa específica. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
1st Half Corners, incluindo In-Play / Live
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam.
Cantos De 2 Vias Em Jogo / Ao Vivo
Liquidado no número total de cantos no jogo, em caso de abandono antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam.
A Maioria Dos Cantos Em Jogo / Ao Vivo
Liquidado na equipa que recebe mais cantos no jogo, em caso de abandono, todas as apostas são anuladas. Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam.
Corrida para X Corners em jogo/ao vivo
Liquidado pela equipa que atingir primeiro o número de cantos cotado, em caso de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam.
Resultado Após 10/20/30/40 Etc Minutos Em Jogo / Ao Vivo
Liquidado no resultado no tempo especificado na partida. Por exemplo, o resultado de 10 minutos é liquidado com base no resultado do jogo após as 10:00 minutos de jogo. Em caso de abandono antes de terem sido jogados 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Intervalo-Resultado Duplo A Tempo Inteiro
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado. O prolongamento e os pênaltis não contam.
Jogos Míticos
Trata-se de jogos imaginários que unem duas equipas numa ronda de jogos, apenas para fins de apostas. A equipa que marcar mais golos no seu jogo real é considerada a vencedora. As apostas serão liquidadas como empate se ambas as equipas marcarem o mesmo número de golos. Se o jogo de uma das equipas for adiado ou abandonado, as apostas serão anuladas.
Especiais Do Jogo
Salvo indicação em contrário, os especiais do jogador serão anulados se o jogador não participar no jogo.
As apostas são liquidadas com base no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Prolongamento, golos de ouro ou pênaltis não contam, salvo indicação em contrário.
Quando mais de um participante é cotado em um especial, e não corredores estão envolvidos, a aposta fica no(s) participante (s) restante (s) se um preço estiver disponível.
Para marcar o vencedor da equipe-a equipe do jogador deve vencer por exatamente um gol e o jogador nomeado deve marcar o último gol.
Para vencer as duas metades - a equipa tem de marcar mais golos do que a oposição nas duas metades do jogo.
Equipa a vencer por trás-a equipa deve estar a perder em qualquer fase do jogo, mas, posteriormente, vencer o jogo em 90 minutos.
Equipe para marcar / perder uma penalidade - todas as apostas são apenas 90 minutos de jogo.
Possibilidade Dupla
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X - se o resultado for uma casa ou um empate, as apostas nesta opção São vencedoras.
X ou 2 - se o resultado for um empate ou fora, as apostas nesta opção São vencedoras.
1 ou 2-se o resultado for em casa ou fora, as apostas nesta opção São vencedoras.
Se uma partida for disputada em um local neutro, a equipe listada primeiro é considerada a equipe da casa para fins de apostas.
HANDICAPS ASIÁTICOS
Por favor, consulte os seguintes exemplos relativos à liquidação de apostas:
Handicap Linha 0 Bola
Se uma das equipas vencer por qualquer margem, esta (a equipa vencedora) deve ser definida como a selecção vencedora. Em caso de empate, todas as apostas são anuladas e as apostas são reembolsadas.
Linha De Handicap 0,0. 5 Bola
Equipa a dar 0,0. 5 início da bola:
- Ganhe por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Sorteio - metade das apostas são reembolsadas nesta selecção. A outra metade da aposta é classificada como perdedora.
- Perder por qualquer pontuação-todas as apostas na seleção são perdedoras.
Equipa a receber 0,0. 5 início da bola:
- Ganhe por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Empate - metade da aposta é liquidada ao preço da seleção escolhida. A outra metade é reembolsada ao cliente.
- Perder por qualquer pontuação-todas as apostas na seleção são perdedoras.
Linha De Handicap 0,5 Bola
Equipe dando um início de 0,5 bola:
- Ganhe por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Empate - todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
- Perder por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Equipa a receber um arranque de 0,5 bola:
- Ganhe por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Empate - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Perder por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Linha De Handicap 0,5, 1 Bola
Equipa a dar um arranque de 0,5, 1 bola:
- Ganhar por 2 ou mais - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Ganhar exatamente 1-metade da aposta é liquidada ao preço da seleção escolhida. A outra metade é reembolsada ao cliente.
- Empatar ou perder por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Equipa a receber um arranque de 0,5, 1 bola:
- Empate ou vitória por qualquer pontuação - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Perder exatamente 1 - metade da aposta é reembolsada ao cliente. A outra metade é classificada como perdedora.
- Perder por 2 ou mais-todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Handicap Linha 1 Bola
Equipa a dar início à bola:
- Ganhar por 2 ou mais - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Ganhe exatamente 1-Todas as apostas nesta seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente.
- Empatar ou perder - todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Equipa a receber uma partida de bola cheia:
- Ganhe por qualquer pontuação ou empate - todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Perder exatamente 1-Todas as apostas nesta seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente.
- Perder por 2 ou mais-todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Handicap Asiático Ao Vivo/Ao Vivo (incluindo apostas de 1a / 2a parte)
Todas as apostas no mercado de Handicap asiático em jogo/ao vivo são liquidadas de acordo com a linha de pontuação para o restante do jogo / metade após a aposta ter sido atingida, por exemplo, quaisquer gols antes da aposta ser colocada são ignorados para fins de liquidação.
Handicaps Asiáticos De Canto
Handicaps de canto inteiro ou meio canto - no final da partida, o handicap é aplicado à contagem final de cantos e a equipe com mais cantos após o ajuste para o handicap é considerada a vencedora para fins de liquidação. Se o número de cantos de cada equipa for igual após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas.
Handicaps Quarter corner-por exemplo, 0,5, 1 é um handicap de canto, com a sua aposta igualmente dividida entre meio canto e canto inteiro.
No caso de um jogo ser abandonado antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
No caso de um canto ter que ser retomado (por exemplo, por uma falta na área), apenas um canto será contado. Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam.
1a / 2a parte Handicap Asiático
As apostas foram liquidadas apenas com base no resultado da metade relevante.
Prolongamento Do Handicap Asiático Em Jogo/Ao Vivo
Aplicam-se regras normais de Handicap asiático em jogo/ao vivo, mas apenas os golos na contagem de prolongamentos. A pontuação no início do prolongamento é considerada 0-0.
Asiático Total De Cartões
Prever o número total de cartas em uma partida. A linha de cartão será um quarto de cartão, meia carta ou cartão inteiro com liquidação da aposta da seguinte forma:
Linha de cartas de 4.5-se apostar mais de 4.5, a sua aposta ganha se houver mais de 4 cartas no jogo. Caso contrário, a sua aposta é perdida. Se apostar abaixo de 4.5, as suas apostas ganham se houver menos de 5 cartas no jogo. Caso contrário, a sua aposta é perdida.
Com uma linha de cartas de um número inteiro, se o número total de cartas no jogo for o mesmo que a linha de cartas, a sua aposta é devolvida.
Linha de cartas de 5,5, 6 - se apostar mais, a sua aposta é dividida igualmente entre mais de 5,5 cartas e mais de 6 cartas. A sua aposta ganha se houver mais de 6 cartas no jogo. Se houver 6 cartas exatamente, metade da sua aposta ganha e a outra metade é devolvida. Caso contrário, toda a sua aposta será perdida. Se apostar abaixo, a sua aposta é dividida igualmente entre menos de 5,5 cartas e menos de 6 cartas. A sua aposta ganha se houver menos de 6 cartas no jogo. Se houver 6 cartas exatamente, metade da sua aposta é perdida e a outra metade é devolvida. Caso contrário, toda a sua aposta será perdida.
O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Os segundos amarelos são ignorados para fins de liquidação (por exemplo, a contagem máxima de cartas por jogador é de 3).
A liquidação será feita com referência a todas as provas disponíveis para as cartas mostradas durante o jogo programado de 90 minutos. Qualquer cartão apresentado após o apito a tempo inteiro ter sido emitido será desconsiderado.
As cartas apresentadas a não jogadores (por exemplo, dirigentes, suplentes ou suplentes que não participem posteriormente no jogo) não contam para o total.
No caso de um jogo ser abandonado antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Asiática Total De Cantos
Prever o número total de cantos em uma partida. A linha de canto será um quarto de canto, meio canto ou canto inteiro com a liquidação da aposta da seguinte forma:
Linha de Canto de 8.5-se apostar mais de 8.5, a sua aposta ganha se houver mais de 8 cantos no jogo. Caso contrário, a sua aposta é perdida. Se apostar abaixo de 8,5, as suas apostas ganham se houver menos de 9 cantos no jogo. Caso contrário, a sua aposta é perdida.
Com uma linha de Canto de um número inteiro, se o número total de cantos for igual à linha de canto, a sua aposta é devolvida.
Linha de Canto de 8, 8,5 - se apostar mais, a sua aposta é dividida igualmente entre mais de 8 cantos e mais de 8,5 cantos. A sua aposta ganha se houver mais de 8 cantos no jogo. Se houver 8 cantos exatamente, metade da sua aposta é perdida e a outra metade é devolvida. Caso contrário, toda a sua aposta será perdida. Se apostar abaixo, a sua aposta é dividida igualmente entre menos de 8 cantos e menos de 8,5 cantos. A sua aposta ganha se houver menos de 8 cantos no jogo. Se houver 8 cantos exatamente, metade da sua aposta ganha e a outra metade é devolvida. Caso contrário, toda a sua aposta será perdida.
No caso de um jogo ser abandonado antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
No caso de um canto ter que ser retomado (por exemplo, por uma falta na área), apenas um canto será contado. Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam.
Cantos Asiáticos Em Jogo/Ao Vivo
Liquidados como cantos Asiáticos pré-jogo, em caso de abandono antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada
1st Half Asian Corners em jogo/ao vivo
Liquidado como cantos Asiáticos pré-jogo, exceto se o resultado for liquidado no total no intervalo, em caso de abandono antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
LINHA DE GOLO
No caso de um jogo ser abandonado antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas são anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Por favor, consulte os seguintes exemplos relativos à liquidação de apostas:
Golos No Prolongamento Em Jogo / Ao Vivo
Apenas os golos no prolongamento contam. No caso de um jogo ser abandonado antes do prolongamento terminar, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Linha De Golo 2
Linha de golo inferior a 2
- As apostas ganham se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo. Se houver dois objetivos exatamente, a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver três ou mais golos marcados no jogo.
Linha do gol mais de 2
- As apostas ganham se houver três ou mais golos marcados no jogo. Se houver dois objetivos, exatamente a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo.
Linha Da Baliza 2,2. 5
Linha de golo inferior a 2,2. 5
- As apostas ganham se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo. Se houver dois gols, exatamente metade da aposta vencerá e metade será devolvida. As apostas perdem se houver três ou mais golos marcados no jogo.
Linha de golo superior a 2,2. 5
- As apostas ganham se houver três ou mais golos marcados no jogo. Se houver dois gols, exatamente metade da aposta será devolvida e metade será perdida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo.
Linha De Golo 2.5
Linha de golo abaixo de 2.5
- As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo. As apostas perdem se houver três ou mais golos marcados no jogo.
Linha de golo superior a 2,5
- As apostas ganham se houver três ou mais golos marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo.
Linha De Golo 2.5, 3
Linha de golo abaixo de 2.5, 3
- As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo. Se houver três gols, exatamente metade da aposta será devolvida e metade será perdida. As apostas perdem se houver quatro ou mais golos marcados no jogo.
Linha de golo superior a 2,5, 3
- As apostas ganham se houver quatro ou mais golos marcados no jogo. Se houver três gols, exatamente metade da aposta vencerá e metade será devolvida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo.
Linha De Golo 3
Linha de golo inferior a 3
- As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo. Se houver três gols exatamente, a aposta será devolvida. As apostas perdem se houver quatro ou mais golos marcados no jogo.
Linha de golo acima de 3
- As apostas ganham se houver quatro ou mais golos marcados no jogo. Se houver três gols exatamente, a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo.
Linha De Golo Em Jogo / Ao Vivo
Para apostas ao vivo/Ao Vivo, Todos os golos são considerados independentemente de terem sido marcados antes ou depois da aposta ser feita.
TORNEIO
Melhor Marcador Da Equipa
Golos marcados em 90 minutos e contagem de prolongamentos. Os golos de pênaltis não contam. Aplicam-se regras de Dead-heat. A equipa citada destina-se apenas a fins de referência.
Melhor Marcador Do Clube
Os golos em 90 minutos e o prolongamento contam. Os golos marcados em pênaltis não contam. Aplicam-se regras de Dead-heat. Se nenhum goleador do clube, todas as apostas são devolvidas.
Melhor Marcador
Golos marcados em 90 minutos e contagem de prolongamentos. Os golos de pênaltis não contam. Aplicam-se regras de Dead-heat (em vez de o jogador receber a bota de ouro, etc.). A equipa citada destina-se apenas a fins de referência.
Para a FA Cup, os golos contam a partir da 1a Ronda propriamente dita.
Totais/Especiais Do Torneio
Total de cartas de torneio - o número máximo de cartas por jogador por jogo é um amarelo e um vermelho (por exemplo, um segundo cartão amarelo que leva a um cartão vermelho não conta). As cartas concedidas no prolongamento não contam. Apenas os jogadores em campo contam (por exemplo, se um treinador ou um substituto no banco receber uma carta, esta não contará para estes mercados).
Total de Golos do torneio, total de golos da equipa, equipa com maior pontuação - para os mercados que se candidatam a todo o torneio, os golos marcados em 90 minutos ou na prorrogação contarão. Para os mercados que se referem a um determinado conjunto de jogos numa(s) data (s) determinada (s), apenas os golos marcados em 90 minutos contam. Os golos marcados em pênaltis não contam.
Se um jogo for adiado, o total de Golos (para um grupo de jogos em determinada data) será anulado. A equipa com maior pontuação precisa de 50% dos jogos para que as apostas sejam válidas, e a regra 4 (deduções) pode aplicar-se em casos de jogos adiados.
Pênaltis perdidos / convertidos em torneios-pênaltis cobrados em 90 minutos, prorrogação e pênaltis contam. Se uma penalidade tiver de ser retomada, a(s) penalidade (s) não autorizada (s) anterior (s) não conta (m).
Cantos do torneio-apenas os cantos realizados em 90 minutos contam.
Equipa Invicta-a equipa tem de completar o torneio sem perder nenhum jogo ou empate a duas mãos. Uma derrota por golos fora de casa, prolongamento ou pênaltis significará que o mercado está resolvido como não.
Duplas do torneio e Melhor Marcador
Um preço especial será aplicado para prever o vencedor do torneio e o Melhor Marcador do torneio. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Bola De Ouro
Este mercado é estabelecido no vencedor da bola de ouro (o melhor jogador do torneio, conforme declarado pela FIFA).
Luva Dourada
Este mercado é resolvido com o vencedor da luva de ouro (o melhor guarda-redes do torneio, tal como declarado pela FIFA).
Jogador do torneio da UEFA
Este mercado é determinado pelo vencedor do torneio (o melhor jogador do torneio declarado pela UEFA).
Aposta Do Jogo Do Marcador Do Clube
Ambos os jogadores devem participar no torneio para que as apostas sejam válidas. Em caso de empate, todas as apostas são reembolsadas. Golos marcados em Contagem de prolongamentos. Os golos marcados em pênaltis não contam.
Equipa Mais Avançada
Com base na ronda, uma equipa sai de uma competição - independentemente do prolongamento, replays, etc. Uma equipa que vença a final será considerada mais avançada. Aplicam-se regras de Dead-heat. All-in, jogar ou não.
Jogos De Qualificação
Se uma equipa for desqualificada do torneio antes do jogo, e um bye for atribuído, então todas as apostas de qualificação serão anuladas para esse empate.
ANTEPOST
Especiais Da Época
Apostas liquidadas em posição final da liga / total de pontos. Os pontos dos playoffs não contam, exceto quando especificamente mencionados no especial individual.
Apostas especiais - as apostas são determinadas com base no número de golos relevantes marcados para o(s) Clube(s) e na (S) Liga (s) indicada (s) no título do mercado.
Para Chegar Aos Playoffs
As 4 equipas que terminarem nas posições dos playoffs e prosseguirem para a competição dos playoffs serão consideradas vencedoras deste mercado. Por exemplo, as equipas que obtiverem promoção automática, mais todas as outras equipas fora das 4 posições dos playoffs, serão consideradas perdedoras.
Para terminar na metade superior/inferior
As apostas são liquidadas com base nas posições finais oficiais no final da época.
Apostas De Rebaixamento
Se uma equipa for removida da liga antes do início da época, todas as apostas nesse mercado serão anuladas e será aberto um novo livro de rebaixamento.
Vencedor Do Handicap Da Época
A liquidação é determinada após os pontos de handicap terem sido adicionados ao total de Pontos finais da liga de todas as equipas. Aplicam-se regras de Dead-heat (a diferença de golos não é tida em conta).
Apostas Divisionais
Para fins de liquidação, nas apostas divisionais, a posição final das equipas no final do programa programado de jogos determinará a colocação (aplicam-se regras de Dead-heat no caso de duas ou mais equipas empatarem na classificação (de acordo com as regras oficiais da competição)), e não haverá Permissão para playoffs ou consultas subsequentes pelas respectivas ligas. As apostas serão válidas em qualquer equipa que não complete todos os seus jogos.
A única exceção a isso é para as ligas sul-americanas, onde um playoff é jogado para determinar o vencedor da liga quando as equipes estão empatadas 1 em pontos. Neste caso, consideraremos o vencedor da liga como o vencedor do playoff subsequente.
Melhor Marcador
Apenas os golos marcados dentro da divisão cotada são contabilizados para este mercado, independentemente da equipa (dentro dessa divisão) para a qual são marcados. A equipa citada ao lado do jogador é apenas para referência. Apenas os golos da liga contam-excluindo os jogos dos playoffs. Os próprios golos não contam. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Apostas Em Jogos De Época / Totais De Pontos Da Equipa
Se Qualquer equipa não completar todos os seus jogos, todas as apostas de jogo e o total de pontos de equipa que envolvam essa equipa serão anulados - ganhar ou perder.
ESTATÍSTICAS DE FUTEBOL
Objetivos Da Equipa
Número de golos marcados por equipa nomeada. Apenas 90 minutos de jogo, prolongamento e penalizações não contam.
Total De Golos Do Jogador
O jogador deve participar no torneio para que as apostas sejam válidas. Os golos em 90 minutos e o prolongamento contam. Os golos marcados em pênaltis não contam.
Total de esquinas, esquinas no segundo tempo
Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam. Observe que isso se aplica a todos os mercados de esquina.
No caso de um jogo ser abandonado antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
No caso de um canto ter que ser retomado (por exemplo, por uma falta na área), apenas um canto será contado.
Cantos Prolongados Em Jogo/Ao Vivo
Apenas as curvas no prolongamento contam. No caso de um jogo ser abandonado antes do prolongamento terminar, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Multi-Cantos
O resultado dos múltiplos cantos é calculado multiplicando-se o número de cantos de jogo obtidos no primeiro tempo pelo número obtido no segundo tempo.
Handicap De Canto
Os cantos atribuídos, mas não obtidos, não contam. O Handicap é aplicado à contagem final de escanteios de cada equipa para determinar o vencedor do handicap. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado.
Cantos Alternativos
A liquidação do mercado de cantos alternativos baseia-se na contagem total de cantos no final do jogo.
Total de golos/número de golos em jogo / total de golos alternativos em jogo / ao vivo
No caso de um jogo ser abandonado antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Linha De Golo Do Prolongamento Em Jogo/Ao Vivo
Aplicam-se regras normais de linha de golos em jogo/ao vivo, mas apenas os golos na contagem de prolongamentos. A pontuação no início do prolongamento é considerada 0-0.
Eventos De Dez Minutos Em Jogo/Ao Vivo
As apostas são liquidadas com base no número de eventos ocorridos no período de dez minutos especificado. Os períodos 41-50 e 81-90 incluem qualquer tempo adicional. Os Eventos só contam dentro do período em que são realizados - não atribuídos. Em caso de abandono, quaisquer apostas em períodos de tempo incompletos serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Note-se que, para o mercado de cobranças de falta de 10 minutos, uma penalidade não conta como cobrança de falta. Os cantos, os arremessos, os pontapés e os pontapés livres que têm de ser retomados contam apenas como 1. Os lançamentos de falta não contam.
Objetivos Ímpares / Pares
Qualquer jogo que resulte em 0-0 será resolvido com um número par de golos. Para os mercados ímpares / pares da equipa, se a equipa especificada não marcar, então estabeleceremos um número par de golos. No caso de um jogo abandonado, as apostas para esse jogo serão anuladas.
Ambas as Equipas Marcam
No caso de um jogo ser abandonado depois de ambas as equipas terem marcado, as apostas 'Sim' serão resolvidas como vencedoras e as apostas 'não' como perdedoras. Caso contrário, se o jogo for adiado ou abandonado sem ambas as equipas marcarem, todas as apostas serão anuladas.
Ambas as equipas marcam no 1o e / ou 2o tempo
Preveja se ambas as equipas marcarão no 1o tempo e se ambas as equipas marcarão no 2o tempo do jogo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Equipa da casa / Visitante a marcar no 1o / 2o tempo
Prever se uma equipa marcará no 1o tempo ou no 2o tempo de um jogo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Se uma partida for disputada em um local neutro, a equipe listada primeiro é considerada a equipe da casa para fins de apostas.
Resultado Do Intervalo / Ambas As Equipas A Marcar
Prever o resultado da 1a parte do jogo e se ambas as equipas marcarão na 1a parte. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Resultado Do Intervalo / Total De Golos
Prever o resultado da 1a metade do jogo e o número de golos da 1a metade. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Objectivos Divisionais
Um mínimo de quatro partidas devem ser disputadas para que as apostas sejam válidas. Os jogos abandonados ou adiados serão atribuídos 2,5 golos.
Objectivos Acima / Abaixo
Prever se haverá menos ou mais de 2,5 golos num jogo. No caso de um jogo ser abandonado antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Total De Minutos De Golo
Prever o tempo agregado de todos os golos marcados no jogo, por exemplo, os golos aos 24, 51 e 59 minutos perfazem os 134 minutos. Todos os golos marcados no primeiro tempo adicionado contam como 45. Quaisquer golos marcados no segundo tempo adicionado contam como 90. Se surgir um litígio quanto ao tempo de qualquer meta, o tempo fornecido pela AP será considerado o tempo para fins de liquidação.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas para além das que já foram compensadas (por exemplo, golos nos minutos 40, 45 e 60 e abandono aos 65 minutos - as apostas que prevejam mais de 140 minutos totais de golos serão pagas como vencedoras, enquanto as apostas abaixo e entre colchetes serão perdedoras).
Número de cartas em jogo
O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Os segundos amarelos são ignorados para fins de liquidação (por exemplo, a contagem máxima de cartas por jogador é de 3).
A liquidação será feita com referência a todas as provas disponíveis para as cartas mostradas durante o jogo programado de 90 minutos. Qualquer cartão apresentado após o apito a tempo inteiro ter sido emitido será desconsiderado.
As cartas apresentadas a não jogadores (por exemplo, dirigentes, suplentes ou suplentes que não participem posteriormente no jogo) não contam para o total.
No caso de um jogo ser abandonado antes de 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Primeira carta recebida / 1 jogador reservado
No caso de dois ou mais jogadores receberem uma carta pelo mesmo Incidente, o jogador que receber uma carta pela primeira vez pelo árbitro será considerado o vencedor para fins de liquidação. Os cartões amarelo e vermelho contam para estes mercados.
Hora do primeiro cartão
Os cartões amarelo e vermelho contam para este mercado.
Primeira Carta Da Equipa/Apostas Da Próxima Carta
Apenas os jogadores em campo contam.
No caso de dois ou mais jogadores serem reservados para o mesmo Incidente, o jogador que receber uma carta pela primeira vez pelo árbitro será considerado o vencedor para fins de liquidação.
Para fins de Apostas, um cartão vermelho é contado como 2 cartas. Por exemplo, após 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho, a carta seguinte é considerada a 5.a.
Método Do Próximo Objetivo
Pontapé-livre - o golo deve ser marcado directamente a partir do pontapé-livre. Os remates desviados contam desde que o cobrador de falta receba o golo. Também inclui gols marcados diretamente de um escanteio.
Penalidade-o gol deve ser marcado diretamente da penalidade, com o penalty taker como marcador nomeado.
Golo próprio - se o golo for declarado como golo próprio.
Cabeçalho - o último toque do marcador deve ser com a cabeça.
Remate - todos os outros tipos de golos não incluídos acima.
Sem Meta
Supremacia
Quando um mercado de supremacia de golos é oferecido num grupo de jogos (por exemplo, um mercado de golos em casa versus um mercado de golos fora de casa) se um ou mais jogos forem abandonados, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
Equipa a marcar primeiro / segundo / próximo golo
Gols contra contam para o lado creditado com o gol.
Equipa a marcar por último
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado.
Último Penalty Score / Miss
Prever se a última penalidade atribuída na disputa de pênaltis será marcada ou perdida - se a partida não for para a disputa de pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Pênaltis para ir à morte súbita
Prever se o tiroteio irá para morte súbita ou não (por exemplo, 11 ou mais penalidades tomadas) - se o jogo não for para a disputa de pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Equipa Próxima Penalização
Prever se a próxima penalização da equipa será marcada ou perdida - se o jogo não for para a disputa de pênaltis ou se a equipa não aceitar a penalização designada, todas as apostas serão anuladas.
Penalidades Da Equipe Convertidas
Preveja o número total de penalidades que uma equipe marca em uma disputa de pênaltis - se a partida não for para a disputa de pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Equipa para a última penalização
Preveja qual equipa receberá a última penalização nos pênaltis - se o jogo não for para os pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Futebol Americano
Inclui NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL e Arena Football.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já efetuadas serão mantidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Nos mercados de 2 vias aplicam-se regras Push, salvo indicação em contrário abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e, em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como um não corredor.
Adereços semanais-Total de pontos marcados, pontos de conferência marcados, haverá um Shutout; incluirá o número de jogos especificado no local para cada semana específica. No caso de um ou mais desses jogos especificados serem abandonados/adiados, os mercados serão anulados, a menos que sejam reorganizados e jogados na mesma programação semanal da NFL (quinta - feira-Quarta-feira, hora local do estádio), ou o resultado já esteja determinado.
As apostas pré-jogo (Linhas de jogo incluindo as apostas do 2o semestre/4o trimestre) incluem o prolongamento, salvo indicação em contrário
Deve haver 5 minutos ou menos de tempo de jogo programado para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado, salvo indicação em contrário. Todos os mercados de jogos da NFL e adereços pré-jogo serão liquidados de acordo com as estatísticas do jogo em www.nfl.com publicado no dia do jogo. As alterações subsequentes não afectam a liquidação.
Resultado duplo-prever o resultado no intervalo e no final do tempo regulamentar. O jogo deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Este mercado exclui as horas extraordinárias para liquidação.
Pontuação mais baixa/mais alta da equipe-apenas as equipes listadas contam. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Para adereços pré-jogo, o jogo deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Os totais da equipa, Ímpar ou par - zero pontuação por uma equipa contarão como pares para fins de liquidação.
Primeiro jogo ofensivo do jogo - este mercado é determinado pelo primeiro jogo ofensivo da scrimmage (excluindo penalidades). No caso de o pontapé de Saída ser devolvido para um touchdown, as apostas serão válidas para o pontapé de saída seguinte. Passes incompletos ou interceptados e QB Sack ou Fumble permanecerão como uma jogada de passe. Um fumble na troca para o RB será um jogo de corrida.
Total de jardas ofensivas-a liquidação baseia-se nas jardas líquidas de ambas as equipas (inclui jardas perdidas).
Equipe para ganhar mais jardas de passagem-a liquidação é baseada nas jardas mais brutas lançadas.
Equipa a ganhar o maior número de jardas corridas – a liquidação baseia-se no maior número total de jardas corridas ganhas (inclui jardas negativas).
Sanções-todos os mercados de sanções baseiam-se na aceitação da pena. As sanções recusadas não contam.
Adereços/desempenhos do Jogador-as apostas são acção se o jogador competir numa descida. Os confrontos de jogadores são uma acção se ambos os jogadores competirem numa descida. Aplicam-se regras Push.
Para os seguintes mercados, o seu jogador deve estar vestido / ativo para que as apostas sejam válidas (de acordo com o livro oficial do jogo da NFL):
Primeiro / Último e Marcador de Touchdown a qualquer momento-prever o nome do marcador do Primeiro/Último/touchdown a qualquer momento no jogo, ou se nenhum touchdown será marcado. O campo refere-se a qualquer jogador não especificamente listado.
Apostas pré-jogo que excluem o prolongamento
Para os seguintes mercados, o jogo deve ser concluído para que as apostas tenham ação:
Resultado duplo-prever o resultado no intervalo e no final do tempo regulamentar.
Apostas ao vivo/Ao Vivo/apostas ao vivo/apostas ao vivo/apostas ao vivo ao vivo/apostas ao vivo ao vivo incluem horas extras, salvo indicação em contrário
O jogo ou quarto/meio relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Para efeitos de liquidação:
Metade das apostas (a parte 2 incluirá quaisquer pontos marcados na prorrogação se jogados, salvo indicação em contrário)
Apostas trimestrais (o 4o trimestre incluirá quaisquer pontos marcados na prorrogação se jogados, salvo indicação em contrário)
Resultado duplo-exclui prorrogação se jogado.
2 resultados não respondidos no quarto / equipa para fazer o próximo resultado / próximo jogo de Pontuação - os PATs não contam como resultados.
Adereços Da Estação
Todos os adereços da temporada são baseados apenas nos Jogos da temporada regular. As estatísticas dos jogadores mantêm-se independentemente de quaisquer negociações durante a época regular. Todas as apostas são acção, independentemente do número de jogos.
Apostas Futuras / Temporada
O vencedor do Super Bowl, as apostas definitivas da conferência e as apostas definitivas da Divisão mantêm-se independentemente da duração da época.
As vitórias e confrontos da época regular da NFL baseiam-se em equipas que completam todos os 16 Jogos da época regular e, para a CFL, todos os 18 jogos da época regular, a menos que os jogos restantes durante o decorrer da época não afetem o resultado.
Os vencedores da conferência AFC / NFC são determinados pelas equipas que avançam para o Superbowl.
Os vencedores da divisão da NFL são determinados pelos jogos ganhos durante a temporada regular (aplicam-se as regras de desempate da NFL).
Os vencedores do curinga da conferência são as 2 equipes que se qualificam para a pós-temporada por meio da seleção de curinga da NFL.
O vencedor da semente número um da conferência é a equipe designada pela NFL como a equipe que terá vantagem em casa durante os playoffs.
As vitórias e confrontos na época regular da NFL/NCAAF baseiam-se em equipas que completam o número mínimo de jogos especificado.
CFL para chegar à Grey Cup - a equipa que avançar para a final da Grey Cup será considerada a vencedora da respectiva divisão.
Apostas Em Conferências / Divisões
As equipas que participem num torneio definitivo podem ser agrupadas em conferências e/ou divisões. Por exemplo, a NFL é agrupada em 2 conferências (American Football Conference e National Football Conference), cada uma contendo 4 divisões (Norte, Leste, Oeste e Sul). Os preços são oferecidos para cada equipe participante vencer sua respectiva divisão e conferência.
Para todos os spreads e totais, aplicam-se regras Push.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
australiano
Todos os mercados de jogos serão liquidados, incluindo o prolongamento, se disputados, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar deve ser completado para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário. Se a duração de uma partida for alterada pelo órgão regulador antes do início do jogo, A duração do jogo revisada será considerada como o tempo regulamentar oficial para esta partida, e todas as apostas serão válidas enquanto este novo tempo regulamentar for concluído.
Apostas Em Jogos
Se qualquer partida terminar em empate / empate, incluindo prorrogação, se disputada, as apostas serão reembolsadas, a menos que seja oferecido um preço para o empate/empate. As apostas serão liquidadas apenas com base no resultado oficial da AFL.
Partidas não disputadas como listadas
Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Apostas Trimestrais
Para todas as apostas trimestrais, no caso de um trimestre específico não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado. Se um jogo for para o prolongamento, este será incluído para fins de liquidação (considerado uma continuação do 4o trimestre).
Meia Aposta
Para todas as meias apostas, no caso de uma metade específica não ser concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado. Se um jogo for para o prolongamento, este será incluído para efeitos de liquidação (considerado uma continuação do 2o tempo).
Resultado Duplo
Prever o resultado da partida especificada no intervalo e em tempo integral, incluindo a prorrogação, se disputada.
Margem de ganho HT / FT
Preveja a combinação da equipa e da margem vencedora do jogo especificado no intervalo e a tempo inteiro, incluindo o prolongamento, se jogado.
Equipa A Marcar Primeiro
O mercado cobre qualquer pontuação, por exemplo, Meta / atraso para fins de liquidação.
Equipa a marcar o primeiro golo
O mercado cobre a meta apenas para fins de liquidação.
Primeiro Marcador / último marcador/A marcar um golo / jogador a marcar 2, 3 ou mais
As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. Se o seu jogador for um dos 4 jogadores de Intercâmbio,a sua aposta permanece. Todos os jogadores que participarem num jogo serão considerados corredores para o primeiro marcador, último marcador, para marcar um golo e jogador para marcar 2, 3 ou mais apostas. Qualquer outra opção de Jogador incorpora qualquer jogador não listado para fins de liquidação.
Apostas de ida e volta em Marcadores de golos - se houver menos golos marcados do que o número de lugares de ida e volta oferecidos, as apostas em jogadores que não marcaram serão resolvidas como perdedores. Não serão efectuados pagamentos suplementares se um jogador marcar mais do que um dos quatro primeiros golos.
As apostas serão válidas para os jogadores que participarem numa partida para fins de último marcador.
Time of Goal Markets (1o golo/golo inicial da equipa/1o golo)
A liquidação para todos os mercados baseia - se nos tempos registados pelo sítio oficial da AFL www.afl.com.au (relógio de funcionamento a contar de zero, sem paragens, o tempo ligado está incluído).
Metade Com Maior Pontuação
Se ambas as metades terminarem iguais, as apostas serão liquidadas como empate. Se um jogo for para o prolongamento, este será incluído para efeitos de liquidação (considerado uma continuação do 2o tempo).
Corrida para 20 pontos
As apostas serão liquidadas na primeira equipa a atingir 20 pontos.
Trimestre a trimestre
As apostas serão liquidadas de acordo com a sequência de líderes dos quartos-de-mesa, durante o jogo. Se o jogo estiver empatado no final de qualquer trimestre, o mercado será liquidado como qualquer outro resultado. Se um jogo for para o prolongamento, este será incluído para fins de liquidação (considerado uma continuação do 4o trimestre).
Mercados Ao Vivo / Ao Vivo
Os mercados ao vivo/Ao Vivo serão liquidados, incluindo o prolongamento, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar deve ser completado para que essas apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Para todas as apostas trimestrais, no caso de um trimestre específico não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado. Se um jogo for para o prolongamento, este será incluído para fins de liquidação (considerado uma continuação do 4o trimestre).
Para todas as meias apostas, no caso de uma metade específica não ser concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado. Se um jogo for para o prolongamento, este será incluído para efeitos de liquidação (considerado uma continuação do 2o tempo).
Para todas as apostas de 10 minutos, no caso de o período designado de 10 minutos não ser concluído, as apostas serão anuladas (a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado).
Apostas Temporada
Com exceção do vencedor da Premiership, os mercados sazonais da AFL oferecidos serão apenas na temporada regular e com base na escada oficial da AFL. Se em qualquer mercado as equipas estiverem empatadas, o vencedor será considerado a equipa com a melhor percentagem. (pior percentagem para Colher De Pau).
Maior número de derrotas (época Regular) - a equipa que registou o maior número de derrotas durante a época regular. No caso de duas ou mais equipas registarem o mesmo número de derrotas, o vencedor será determinado como a equipa com o pior diferencial a favor e contra. A temporada Regular deve ser concluída para que as apostas sejam válidas.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Beisebol
Todos os jogos devem começar na data prevista (hora local) para que as apostas tenham ação. Se um jogo tiver sido adiado ou cancelado antes da hora de início devida, todas as apostas serão consideradas sem acção.
Basebol não-MLB ( incluindo basebol da Liga Secundária) - nenhum arremessador listado e todas as apostas são ação, independentemente de quem arremessa para cada equipa. 8 a regra de entradas é aplicável, embora no caso de uma regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar no momento. Para os jogos de 7 entradas disputados no âmbito de um jogo duplo, aplicar-se-á a regra de 6 entradas.
Nos mercados de 2 vias aplicam-se regras Push, salvo indicação em contrário abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e, em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como um não corredor.
Apostas MLB
É responsabilidade do cliente garantir que ele esteja ciente de quaisquer alterações relevantes do arremessador. Para as apostas em linha de dinheiro do jogo/linha Total/linha de corrida, a regra é Equipa contra equipa, independentemente do arremessador inicial. O arremessador inicial de cada equipe é definido para fins de apostas como o arremessador que lança o arremesso inicial. Os arremessadores podem ser especificados ao fazer apostas.
Para qualquer jogo de playoff suspenso da MLB que recomece dentro de 72 horas após a suspensão, todas as apostas serão válidas e liquidadas após a conclusão do jogo. Se o jogo não for concluído dentro de 72 horas após o momento da suspensão, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Partidas Não disputadas como listadas
Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
4 regra das entradas
Linha de dinheiro-deve haver pelo menos 5 entradas completas de jogo, a menos que a equipe que rebateu em segundo lugar esteja liderando após 4 entradas, para que as apostas sejam válidas. Se o jogo for chamado, ou suspenso, após este ponto do jogo ser atingido, então o vencedor é determinado pela pontuação após o último inning completo (a menos que a equipe rebatendo o segundo placar para empatar, ou assuma a liderança na metade inferior do inning, caso em que o vencedor é determinado pela pontuação no momento em que o jogo é chamado). Observe que os jogos suspensos não são transferidos (com exceção dos jogos de play-off da MLB - ver regra específica). No entanto, no caso de uma regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar no momento.
6 regra das entradas
Apostas em linha total e corrida (para jogos de 7 Entradas) - o jogo deve ir pelo menos 7 entradas completas (ou 6 entradas se a equipa que rebateu em segundo lugar estiver à frente) para que as apostas tenham acção. No entanto, no caso de uma regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar no momento. Por favor, note que os jogos suspensos não são transferidos.
8 regra relativa às entradas
Apostas em linha total e corrida-o jogo deve ir pelo menos 9 entradas completas (ou 8 entradas se a equipa que bater em segundo lugar estiver à frente) para que as apostas tenham acção. No entanto, no caso de uma regra de Misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar no momento. Observe que os jogos suspensos não são transferidos (com exceção dos jogos de play-off da MLB - ver regra específica).
Linhas Pré-Jogo
Todas as apostas pré-jogo incluem entradas adicionais, salvo indicação em contrário.
Quando a regra de Misericórdia for aplicada, todas as apostas serão pontuadas no momento.
Linha monetária-sujeita à regra das 4 entradas.
Linha de corrida, Handicaps de 3 vias e linhas de corrida alternativas - sujeito à regra de 8 entradas.
Total do jogo, totais da equipa, totais de 3 vias e totais de jogos alternativos-sujeito à regra de 8 entradas, excepto quando o total já tiver ultrapassado o total cotado (se o total já tiver ultrapassado o total cotado, as apostas no over serão liquidadas como vencedoras, com as apostas no under liquidadas como perdedoras) ou quando a conclusão natural do jogo significasse que o resultado do total cotado seria determinado, por exemplo. O jogo da MLB é chamado, ou suspenso em 5-5, as apostas em totais de jogo de mais de 10 ou 10,5 seriam liquidadas como vencedoras, com as apostas em menos de 10 ou 10,5 sendo liquidadas como perdedoras, uma vez que qualquer conclusão natural do jogo teria pelo menos 11 corridas. Especificamente, para os jogos de treino de Primavera da MLB, a liquidação será baseada apenas em 9 entradas, nos casos em que a regra de conclusão natural possa ser aplicada.
4 Total de Entradas-as apostas serão liquidadas com base na pontuação no meio da entrada 5 (por exemplo, não na parte inferior da entrada 5), a menos que o total Citado já tenha ultrapassado. Quando tal ocorrer, todas as apostas serão resolvidas da seguinte forma - as apostas excedentes no total cotado serão resolvidas como vencedoras, sendo as apostas inferiores no total cotado liquidadas como perdedoras.
4-5 linhas de entrada - as apostas serão liquidadas com base na pontuação no meio da 5A entrada (por exemplo, não na parte inferior da 5a), a menos que a equipa que rebateu primeiro esteja à frente (com qualquer linha de corrida aplicada) no início da parte superior da 5A entrada ou na pontuação a seguir (com qualquer linha de corrida aplicada) nessa entrada, caso em que a equipa que rebateu primeiro será liquidada como vencedora.
Totais de 3/5/7 Entradas - as apostas serão liquidadas com base no resultado após 3/5/7 entradas completas, a menos que o total cotado já tenha ultrapassado o total cotado. Quando tal ocorrer, todas as apostas serão resolvidas da seguinte forma - as apostas excedentes no total cotado serão resolvidas como vencedoras, sendo as apostas inferiores no total cotado liquidadas como perdedoras.
3/5/7 Innings Line-as apostas serão liquidadas no resultado após as primeiras 3/5/7 innings de um jogo terem sido concluídas, a menos que a segunda rebatida da equipe já esteja à frente (com qualquer linha de corrida aplicada) no meio da entrada relevante, ou pontuações para avançar (com qualquer linha de corrida aplicada) nessa entrada, caso em que a segunda rebatida da equipe será liquidada como vencedora.
Adereços Pré-Jogo, Incluindo Adereços Para Jogadores
Quando a regra de Misericórdia for aplicada, todas as apostas serão pontuadas no momento.
Os arremessadores listados devem começar para que a bet tenha ação. Entradas adicionais contam, salvo indicação em contrário.
Todos os 1st Innings Props - 1st inning devem ser concluídos para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Resultado duplo-resultado após 4 entradas, acrescido de resultado para todo o jogo.
Total ímpar / par do jogo-se a pontuação combinada for zero, as apostas serão anuladas.
Período de maior pontuação - aplica-se a regra de 8 entradas.
Total ímpar / par da equipa-se a Pontuação da equipa for zero, as apostas serão anuladas.
Total de Corridas 5-Way-8 a regra de entradas é aplicável, a menos que o total já tenha atingido a faixa mais alta, caso em que essa faixa será liquidada como vencedora.
Margens vencedoras-sujeito à regra de 8 entradas. A liquidação inclui entradas suplementares para a MLB; para os não-MLB em que um jogo pode terminar empatado, essa opção está disponível. Se um jogo da MLB terminar empatado quando um jogo for chamado / suspenso, as apostas serão anuladas.
Vantagem após X Entradas - as apostas serão liquidadas com base no resultado após o primeiro X entradas ter sido concluído, a menos que a equipa que rebateu em segundo lugar já esteja à frente no meio da entrada relevante, ou que as pontuações sejam adiantadas nessa entrada, caso em que a equipa que rebateu em segundo lugar será liquidada como vencedora.
In-Play / Live
Quando a regra de Misericórdia for aplicada, todas as apostas serão pontuadas no momento.
Todas as apostas são ações, independentemente das alterações de lançamento. Entradas adicionais contam, salvo indicação em contrário.
Linha monetária-sujeita à regra das 4 entradas.
Linha de corrida / Handicap alternativo-sujeito à regra das 8 entradas.
Totais do jogo/totais alternativos - sujeito à regra de 8 entradas, excepto quando o total do jogo já tiver ultrapassado, (se o total do jogo já tiver ultrapassado o total cotado, então as apostas no over serão liquidadas como vencedoras, com as apostas no under liquidadas como perdedoras) ou quando a conclusão natural do jogo significasse que o resultado do total cotado seria determinado, por exemplo, o jogo da MLB é chamado, ou suspenso em 5-5, as apostas em mais de 10 ou 10.5 seriam liquidadas como vencedoras, com as apostas em menos de 10 ou 10.5 sendo liquidadas como perdedoras, uma vez que qualquer conclusão natural para o jogo teria pelo menos 11 corridas. Especificamente, para os jogos de treino de Primavera da MLB, a liquidação será baseada apenas em 9 entradas, nos casos em que a regra de conclusão natural possa ser aplicada.
Totais da equipa-sujeito à regra de 8 entradas, excepto quando o total da equipa já tiver ultrapassado, (se o total da equipa já tiver ultrapassado o total cotado, as apostas sobre o excesso serão liquidadas como vencedoras, com as apostas sobre o sub liquidadas como perdedoras).
Handicap de 3 vias - inclui Preço de empate de Handicap. Entradas adicionais contam. Sujeito à regra das 8 entradas.
Para ir para Innings extras - o final do 9th inning deve estar completo para que as apostas tenham ação. Se a pontuação estiver empatada após 9 entradas, então este mercado será liquidado como sim, mesmo que as entradas adicionais não sejam jogadas devido ao jogo ser chamado/suspenso.
Para ganhar Inning (atual / seguinte) - a parte superior e inferior do inning especificado devem ser concluídas, a menos que a equipe que rebateu em segundo lugar no Inning especificado esteja vencendo quando o jogo for chamado/suspenso.
Inning Run Line (incluindo alternativas) - a parte superior e inferior das entradas especificadas devem ser completadas para que as apostas tenham ação, a menos que a equipe que rebateu em segundo lugar na entrada especificada já tenha coberto a linha de corrida e não possa ser ultrapassada.
Total de entradas (incluindo alternativas) - a parte superior e inferior das entradas especificadas devem ser concluídas para que as apostas tenham ação, a menos que o Total cotado já tenha ultrapassado no momento em que o jogo é chamado/suspenso.
Uma pontuação no Inning (atual / seguinte) - superior e inferior do inning especificado deve ser concluída, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Líder após ' X ' Innings-a parte superior e inferior do inning especificado devem ser concluídas para que as apostas tenham ação, a menos que a equipe atinja a segunda liderança e não possa ser ultrapassada no momento em que o jogo é chamado/suspenso. No caso de uma regra de misericórdia ser aplicada, quaisquer innings leader markets incompletos serão considerados ganhos pelo vencedor do jogo.
Race to Markets / team Totals / total de acertos - 8 a regra de entradas é aplicável, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada, ou se a conclusão natural do jogo significasse que o resultado das apostas seria determinado. Especificamente, para os jogos de treino de Primavera da MLB, a liquidação será baseada apenas em 9 entradas, nos casos em que a regra de conclusão natural possa ser aplicada.
Se um jogo empatado for chamado ou suspenso e a conclusão natural de um jogo exigir um vencedor, as apostas na corrida relevante para cotação serão anuladas. Por exemplo, o jogo da MLB é chamado, ou suspenso em 3-3 após 10 entradas, todas as apostas na corrida para 4 serão anuladas. As apostas Race to 5/6/7 não serão resolvidas como nenhuma das duas.
Equipa a marcar a seguir - no caso de o jogo ser abandonado, todos os mercados em corridas já marcadas ficarão de pé. Apostas na próxima corrida no momento em que o jogo é chamado / suspenso não será nenhuma ação.
Margem de ganho-sujeita à regra de 8 entradas. A liquidação inclui entradas suplementares para a MLB; para os não-MLB em que um jogo pode terminar empatado, essa opção está disponível. Se um jogo da MLB terminar empatado quando um jogo for chamado / suspenso, as apostas serão anuladas.
Futuros-Regras Gerais
Vitórias/confrontos da época Regular-a equipa deve completar pelo menos 160 Jogos da época regular para que as apostas tenham acção, a menos que os jogos restantes durante o decorrer da época não afetem o resultado.
Haverá um "jogo perfeito" na temporada Regular - para que o resultado seja definido como "Sim", deve haver um jogo da temporada regular da MLB em que um arremessador (ou combinação de arremessadores) lança uma vitória que dura um mínimo de 9 Entradas e em que nenhum batedor adversário atinge qualquer base durante o curso do jogo.
Especiais da época Regular - todos os mercados referem-se às estatísticas da época acumuladas na MLB e são transferíveis entre a liga americana e a Liga Nacional. As estatísticas acumuladas em qualquer outra liga não contam.
Vitórias registradas por um arremessador / arremessador para registrar o maior número de Vitórias / número de arremessadores para ganhar 20 ou mais jogos - refere-se ao número de Vitórias creditadas pelos artilheiros oficiais da MLB.
Jogador a acertar o maior número de Home Runs-refere-se ao número de Home Runs registados pelos marcadores oficiais da MLB.
Para ganhar a Flâmula - a equipe que progredir para a World Series será considerada a vencedora da flâmula.
Apostas Em Série
As apostas são anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações reguladoras) não for completado ou alterado.
Apostas definitivas, galhardete e Divisional
Todas as apostas são válidas independentemente da deslocalização da equipa, mudança de nome da equipa, duração da época ou formato dos playoffs.
Apostas Wildcard
A equipa que avançar para os Playoffs da MLB através da posição wild card será considerada a vencedora.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Basquete
Apostas em jogos e adereços
Todos os jogos devem começar na data prevista (hora local do estádio) para que as apostas tenham ação. Se o local do jogo for alterado, as apostas já efetuadas serão mantidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e visitante para um jogo listado disputar o jogo no local da equipa visitante, as apostas serão válidas desde que a equipa da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário as apostas serão anuladas.
Deve haver 5 minutos ou menos de tempo de jogo programado para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Especificamente, para a versão de jogo '3x3 ou Streetball' do desporto, a liquidação será baseada nas regras oficiais da competição (o vencedor é considerado o primeiro time a marcar 21 ou o time com a pontuação mais alta no final do período designado de 10 minutos). Um empate no tempo regulamentar leva a um período de prorrogação intempestivo, que é ganho pela primeira equipa a marcar dois pontos no prolongamento.
Nos mercados de 2 vias aplicam-se regras Push, salvo indicação em contrário abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e, em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como um não corredor.
Apostas Pré-Jogo, Incluindo Adereços De Jogo
Todas as apostas pré-jogo incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.
Confrontos/Desempenhos De Jogadores
As apostas estão disponíveis no desempenho de um jogador nomeado em uma variedade de conquistas, por exemplo, pontos, rebotes, assistências, bloqueios, lances livres. Aplicam-se regras Push.
Os jogadores relevantes devem estar vestidos e ver a hora do tribunal para que as apostas tenham ação. A prorrogação conta para quaisquer Adereços de jogador, a menos que especificado de outra forma.
Os desempenhos individuais dos jogadores são equiparados para fins de apostas num confronto de jogadores. Os Handicaps podem ser utilizados e são aplicados à pontuação real de cada jogador para determinar o resultado. Aplicam-se regras Push.
Duplo duplo / triplo duplo-duplo / duplo, o jogador deve registar 10 ou mais em duas das 5 categorias estatísticas seguintes. Triplo / duplo, o jogador deve registar 10 ou mais em 3 das 5 categorias estatísticas seguintes: pontos, rebotes, assistências, bloqueios, roubos de bola.
As apostas ao vivo/Ao Vivo incluem prorrogação
Se um jogo for adiado ou cancelado após o início, deve haver 5 minutos ou menos de tempo de jogo programado para que as apostas tenham ação.
Apostas ao vivo/Ao Vivo incluem prorrogação
A primeira parte deve ser completada para que as apostas na primeira parte sejam válidas. Se um jogo for adiado ou cancelado após o início, para as apostas do jogo e do segundo tempo, deve haver 5 minutos ou menos restantes para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
As apostas ao vivo / Ao Vivo incluem prolongamento
O trimestre deve ser completado para que as apostas tenham ação, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
NBA Futures / Tournament Props
Vitórias/confrontos da época Regular-a equipa deve completar pelo menos 80 jogos da época regular para que as apostas tenham acção, a menos que os jogos restantes durante o decorrer da época não afetem o resultado.
Para vencer a divisão-aplicam-se as regras de desempate da NBA.
Para vencer a conferência - a equipe que progredir para o Campeonato da NBA será considerada a vencedora da conferência.
A liquidação de todos os mercados será determinada por classificações oficiais e estatísticas fornecidas pelos órgãos reguladores do torneio, por exemplo. NBA, FIBA.
Equipa mais avançada e fase de eliminação - a classificação oficial mais elevada (fornecida pelo órgão regulador do torneio) será utilizada para a liquidação, excepto quando as equipas forem eliminadas na mesma fase e não houver classificação disponível para distinguir a liquidação - caso em que as apostas serão anuladas.
Apostas definitivas, de divisão, de conferência e regionais
Todas as apostas são válidas independentemente da deslocalização da equipa, da mudança de nome da equipa ou da duração da época.
Apostas Em Série
As apostas são anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações reguladoras) não for completado ou alterado.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Boxe / MMA / UFC
As apostas em lutas adiadas durarão 30 dias. Se um dos lutadores for substituído por outro, Todas as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas.
Para fins de apostas, considera-se que a luta começou quando o sino é tocado para o início da 1a Ronda.
Se um dos lutadores não atender o sino para a próxima rodada, então seu oponente será considerado como tendo vencido na rodada anterior.
No caso de uma luta ser declarada não contestada, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas, com excepção dos mercados em que o resultado já tenha sido determinado.
Para vencer a luta
Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas, o que inclui uma luta que termina em empate por maioria. As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial anunciado no ringue. Os recursos/alterações subsequentes não afectam a liquidação (a menos que a alteração tenha sido feita devido a erro humano ao anunciar o resultado).
Todas as apostas terão ação, independentemente das alterações no número de Rodadas a serem disputadas.
Resultado da luta 5-Caminho / método exato de Vitória
A liquidação será baseada no resultado oficial declarado.
Desenhar ou desenhar técnico-desenhar é desenhar scorecard. O empate técnico é se o árbitro parar a luta antes do início da 5a ronda, por qualquer motivo que não seja por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação.
KO ou nocaute técnico (KO) é quando o boxeador não se levanta após uma contagem de 10. Nocaute técnico (nocaute técnico) é a regra de 3 knockdown ou se o árbitro intervir. Qualquer retirada de escanteio será considerada um nocaute técnico (nocaute técnico), a menos que a luta seja posteriormente decidida pelos scorecards dos juízes, ou seja declarada como não contestação.
Decisão técnica-a decisão é sobre os pontos do scorecard entre os juízes. A decisão técnica é decidida pelos scorecards dos juízes em qualquer momento que não seja no final das rondas programadas.
Decisão por maioria - a decisão é sobre os pontos do scorecard entre os juízes. A decisão da maioria é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos do que o outro, em dois dos scorecards dos juízes, mas o terceiro juiz marcando igualmente para ambos os lutadores (um empate).
Decisão dividida-a decisão incide sobre os pontos do scorecard entre os juízes. A decisão dividida é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos do que o outro em dois dos cartões de pontuação dos juízes, mas o terceiro juiz marcando o outro lutador como o vencedor.
Decisão unânime-a decisão é sobre os pontos do scorecard entre os juízes. A decisão unânime é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos do que o outro nos três cartões de pontuação dos juízes.
Oponente desqualificado-definido como quando uma luta é interrompida antes de um nocaute, nocaute técnico ou decisão dos juízes porque, intencionalmente, um ou ambos os competidores cometeram repetidamente falta ou violaram outras regras, e o árbitro declara um boxeador desqualificado que, como resultado, perde automaticamente a luta para o oponente.
Todas as apostas terão ação, independentemente das alterações no número de Rodadas a serem disputadas.
Total De Rondas
Para fins de liquidação, quando for indicada uma meia ronda, 1 minuto e 30 segundos da respectiva Ronda definirão a metade a determinar abaixo ou acima.
Se o número de rondas de uma luta for alterado após este mercado ter sido definido, todas as apostas continuarão a ter acção, a menos que o novo número de rondas resulte na cotação ser superior ao número total de rondas a lutar.
Para UFC especificamente, onde uma meia rodada é declarada, então 2 minutos e 30 segundos da respectiva rodada definirão a metade para determinar abaixo ou acima.
Apostas em rondas ou grupos de rondas
Se, por qualquer motivo, o número de rondas numa luta for alterado, as apostas em rondas já colocadas serão anuladas e as apostas devolvidas.
Para efeitos de apostas, apostar em rondas ou grupos de rondas é para um lutador vencer por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação durante essa ronda ou grupo de rondas. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas como uma vitória por decisão.
In-Play / Live
Fight Winner 3-Way-inclui cotação para o sorteio.
Draw-No-Bet-em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas, o que inclui uma luta que termina em empate majoritário.
Fight Winner 2-Way-oferecido para lutas onde não é possível empate, por exemplo, Prizefighter.
Fight Outcome 5-Way-consulte o resultado da luta pré-jogo.
Resultado da luta 4-Way-oferecido para lutas onde não é possível empate, por exemplo, Prizefighter.
Total de rondas 2 - Way-são utilizadas cotações de rondas completas. A Rodada em que a luta termina será usada para fins de liquidação. No caso de um lutador se retirar no seu banco entre as rondas, por exemplo, 9 e 10, contará como Ronda 9 para efeitos de liquidação, ou seja, a última ronda totalmente concluída.
Grupos de rodadas / apostas de rodadas - para fins de liquidação, apostar em rodadas ou grupos de Rodadas é determinado pelo lutador a vencer por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação durante essa rodada ou grupo de rodadas. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas como uma vitória por decisão. No caso de um lutador se retirar no seu banco entre as rondas, por exemplo, 9 e 10, contará como Ronda 9 para efeitos de liquidação, ou seja, a última ronda totalmente concluída. Para as lutas em que não é possível um empate, por exemplo, o Prizefighter, o empate ou o empate técnico não são citados.
Para percorrer a distância - para fins de liquidação, o número oficial designado de rondas deve ser totalmente completado para que as apostas sejam resolvidas como Sim.
Especiais De Luta
Para marcar um Knockdown
Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador sendo nocauteado ou recebendo uma contagem obrigatória de 8 (Qualquer coisa considerada um deslize pelo árbitro não contará).
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Criquete
Todos Os Jogos
Partidas não disputadas como listadas
Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
A Partida Do Batedor É Executada
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado e deve haver um resultado oficial (Conta Duckworth-Lewis), caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Vinte e 20 jogos - os 20 saldos completos para cada equipa.
Jogos de um dia - pelo menos 40 saldos para cada equipa.
Jogos de teste e Campeonato do Condado-todo o jogo conta. Nos jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 saldos arremessados.
1. o total de execuções
Os preços serão oferecidos para o total de corridas marcadas durante o 1st over do jogo. Extras e penalizações serão incluídos. O over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Batedor da equipa para marcar cinquenta na partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado e deve haver um resultado oficial (Conta Duckworth - Lewis), caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer batedor de 50 ou acima contará.
Vinte e 20 jogos - os 20 saldos completos para cada equipa.
Jogos de um dia - pelo menos 40 saldos para cada equipa.
Jogos de teste e de Primeira Classe-todo o jogo conta. Nos jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 saldos arremessados.
Cem a serem marcados na partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado e deve haver um resultado oficial (Conta Duckworth - Lewis), caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Vinte e 20 jogos - os 20 saldos completos para cada equipa.
Jogos de um dia - pelo menos 40 saldos para cada equipa.
Jogos de teste e de Primeira Classe-todo o jogo conta. Nos jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 saldos arremessados.
Batedor da equipe para marcar CEM na partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado e deve haver um resultado oficial (Conta Duckworth - Lewis), caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Vinte e 20 jogos - os 20 saldos completos para cada equipa.
Jogos de um dia - pelo menos 40 saldos para cada equipa.
Jogos de teste e de Primeira Classe-todo o jogo conta. Nos jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 saldos arremessados.
A Maioria Das Saídas De 3 Vias
Os preços serão oferecidos em que equipe cria o maior número de run-outs enquanto fielding. Se um jogo for abandonado devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado da partida for alcançado, então a equipe que efetuou a maioria dos run-outs durante o campo, independentemente da quantidade de overs lançados, será a vencedora. Em partidas determinadas por um Super-Over, qualquer corrida durante o Super-Over não contará para fins de liquidação. Nas partidas de teste e de primeira classe, todas as entradas da partida contarão.
1a Pontuação das entradas
Serão oferecidos preços para o número de corridas marcadas durante o 1o turno do jogo, independentemente de qual equipa rebate primeiro. O número mínimo de overs a seguir deve ser agendado, caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Vinte e 20 jogos - os 20 saldos completos para cada equipa.
Jogos de um dia - pelo menos 40 saldos para cada equipa.
Testes e Partidas de primeira classe-as declarações serão consideradas o fim de um turno para fins de liquidação. No caso do 1o turno ser perdido, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferências externas ou intempéries, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
A Maioria Dos Seis Jogos
Se um jogo for abandonado devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Nos jogos de teste e Campeonato do Condado, todo o jogo conta. Em jogos empatados, um mínimo de 200 overs deve ser lançado, caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Nos Jogos Twenty20, o jogo deve ser agendado para os 20 saldos completos e deve haver um resultado oficial, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Em jogos de um dia em que o número de overs tenha sido reduzido e o resultado ainda não tenha sido determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de liquidação, trata-se de todas as entregas a partir das quais um batedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo todas as corridas/derrubadas). Em partidas decididas por um Super-Over, seis acertos durante o Super-Over não contarão para fins de liquidação.
As interferências externas não incluem eventos meteorológicos.
Total De Seis Jogos
Se um jogo for abandonado devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Em jogos de um dia, ambas as equipas devem enfrentar pelo menos 40 overs cada, caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Nos jogos de teste e Campeonato do Condado, todo o jogo conta. Em jogos empatados, um mínimo de 200 overs deve ser lançado, caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Nos Jogos Twenty20, o jogo deve ser agendado para os 20 saldos completos e deve haver um resultado oficial, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Em jogos de um dia em que o número de overs tenha sido reduzido e o resultado ainda não tenha sido determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de liquidação, trata-se de todas as entregas a partir das quais um batedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo todas as corridas/derrubadas). Em partidas decididas por um Super-Over, seis acertos durante o Super-Over não contarão para fins de liquidação.
Equipa com a maior pontuação 1st 6/10/15 Overs
Se ambas as equipas não completarem o número indicado de overs devido a fatores externos ou condições meteorológicas adversas, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
A Equipa Vencerá Por Um Turno?
As apostas serão válidas no resultado oficial. Um mínimo de 200 overs deve ser lançado na partida, a menos que a liquidação já esteja determinada, caso contrário as apostas serão anuladas.
Entradas Atuais / Próximas São Ímpares / Pares
Extras e penalidades serão incluídos para fins de liquidação.
Em Seguida, Sobre O Total De Execuções Ímpares / Pares
Extras e penalizações serão incluídos. Se um turno terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno seja encerrado devido ao mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas. As apostas serão anuladas se a contagem de corridas for Zero para um excesso especificado.
Para Marcar A Maioria Das Corridas
Ambos os jogadores devem atingir o vinco para que as apostas sejam válidas. A liquidação é baseada na(S) pontuação (ões) oficial (s) do batedor especificado.
Sessão É Executada
Extras e penalizações serão incluídos. 20 overs devem estar completos para que as apostas sejam válidas.
1o turno com Handicap
As 1 primeiras entradas de ambas as equipas têm de ser concluídas (incluindo declarações) para que as apostas sejam válidas.
Postigos Perdidos
Uma bola deve ser lançada para que as apostas sejam válidas.
Pontuação Correta Da Série
As apostas serão anuladas se o número designado de jogos não for completado.
Melhor Batedor/Lançador Da Série
Qualquer jogador cotado, que não participe na série especificada, será anulado (o mercado pode estar sujeito a uma regra 4 (dedução)). No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de postigos, o jogador com o menor número de corridas concedidas será o vencedor. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Maioria Dos Seis (Série)
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de seis, as apostas serão anuladas.
One Day / Twenty20 Jogos
Apostas Em Jogos
Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão regidas pelas regras oficiais da competição, com a seguinte exceção: se uma partida for decidida em um bowl out ou no lançamento de uma moeda, todas as apostas serão anuladas.
Quando nenhum preço for cotado para o empate e as regras oficiais da competição determinarem um lado vencedor/em progresso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
Quando nenhum preço é cotado para o empate e as regras oficiais da competição não determinam um vencedor, então as regras Dead-Heat serão aplicadas, nas competições em que um bowl out ou super over determina um vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
O resultado de um jogo é um empate quando as pontuações são iguais no final do jogo, mas apenas se a última rebatida lateral tiver completado as suas entradas (ou seja, todas as entradas estão concluídas, ou, no críquete de overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo é interrompido terminalmente pelo tempo ou pela luz fraca).
Se um jogo for abandonado devido a interferências externas, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. No caso de uma mudança de adversário em relação ao anunciado, todas as apostas para esse jogo são anuladas.
As interferências externas não incluem eventos meteorológicos.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas se não for repetido dentro de 36 horas da hora de início anunciada.
Apostas Em Série
As apostas serão anuladas se o número designado de Jogos for alterado, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Se uma série for sorteada e nenhuma opção de sorteio for oferecida, as apostas serão anuladas.
Corrida para 10 corridas
As apostas são válidas, a menos que um dos jogadores listados NÃO abra a rebatida, então todas as apostas são anuladas. As apostas são válidas, independentemente de qual dos jogadores listados enfrenta a bola 1. Se nenhum dos jogadores atingir 10 corridas, a opção também não é a vencedora.
Em jogos afectados pelo tempo, se nenhum dos batedores atingir 10 corridas e ambos não forem eliminados, as apostas serão anuladas. Se nenhum dos batedores atinge 10 corridas e ambos estão fora, então nem é a opção vencedora.
Handicap De Jogo
O handicap é adicionado no final da partida. Se a equipa que acertar primeiro vencer ou empatar o jogo, o Handicap de Runs será utilizado para fins de liquidação.
O resultado de um jogo é um empate quando as pontuações são iguais no final do jogo, mas apenas se a última rebatida lateral tiver completado as suas entradas (ou seja, todas as entradas estão concluídas, ou, no críquete de overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo é interrompido terminalmente pelo tempo ou pela luz fraca).
Se o segundo golo da equipa vencer o jogo, o Handicap dos Wickets será utilizado para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado devido a interferências externas, as apostas serão anuladas. Se a partida for afetada pelo clima ou qualquer outro atraso e overs forem reduzidos em qualquer turno, todas as apostas serão anuladas.
As interferências externas não incluem eventos meteorológicos.
Melhor Batedor / Lançador
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja no 11 inicial ou nomeado como o substituto designado 12o homem são nulas. As apostas em jogadores selecionados, mas que não batem ou colocam em campo, serão consideradas perdedoras. Aplicam-se regras de Dead-heat.
O seguinte número de overs mínimos deve ser lançado, a menos que o All Out ou o jogo tenham sido concluídos, caso contrário as apostas serão anuladas.
- Internacionais de um dia - 20 overs
- Todas as competições nacionais 40 over-10 overs
- Todas as competições nacionais 50 over-20 overs
- Todos os vinte e 20 jogos - 5 overs
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de postigos, o jogador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor. Aplicam-se regras de Dead-heat. Se nenhum jogador receber um postigo, todas as apostas serão anuladas.
Innings Runs (Incluindo Cotações Alternativas) / Innings Sixes
Em partidas de um dia com mais de / menos de Innings Runs e Innings Sixes, as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais em relação ao programado quando as apostas foram efetuadas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
As apostas nos Jogos da Twenty20 Cup serão anuladas se o número de overs for reduzido em 3 ou mais em relação ao programado quando as apostas foram efetuadas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Em jogos de 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se a totalidade dos innings não for concluída, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Especificamente, para efeitos de liquidação, o resultado baseia-se em todas as entregas a partir das quais um batedor é creditado com exactamente seis corridas (incluindo todas as corridas/derrubadas).
Apenas para este mercado, por favor, note que qualquer penalidade adicionada ao total de uma equipe devido a uma taxa excessiva lenta pela equipe de boliche não contará para fins de liquidação.
Equipa com o menor número de entradas
Preveja a equipe que fará a pontuação mais baixa. Uma equipe deve estar fora ou completar todos os 50 saldos para que a pontuação conte.
In-Play/Live é executado em primeiros ' X ' Overs (incluindo aspas alternativas)
Se o número selecionado de overs não estiver completo devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já esteja determinada.
Se a duração natural das entradas for inferior ao número de overs seleccionado (por exemplo, uma equipa está totalmente eliminada em menos do que os overs seleccionados ou atinge o seu objectivo), as apostas serão válidas.
Wickets perdidos por ' X ' Runs
A liquidação é determinada pelo número de postigos perdidos no momento em que uma pontuação específica é atingida. Se uma equipa declarar ou atingir o seu objectivo, os postigos perdidos nesse momento serão o resultado do mercado.
A cinquenta para ser marcado no jogo
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado e deve haver um resultado oficial (Conta Duckworth - Lewis), caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer batedor de 50 ou acima contará.
Vinte e 20 jogos - os 20 saldos completos para cada equipa.
Jogos de um dia - pelo menos 40 saldos para cada equipa.
Jogos De Teste
Apostas No Jogo / Empate-Sem Aposta/Dupla Oportunidade
As apostas serão válidas no resultado oficial, desde que pelo menos uma bola tenha sido lançada. Em caso de empate, aplicar-se-ão as regras dead-heat e as apostas no empate serão perdedoras.
O resultado de um jogo é um empate quando as pontuações são iguais no final do jogo, mas apenas se a última rebatida lateral tiver completado as suas entradas (ou seja, todas as entradas estão concluídas, ou, no críquete de overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo é interrompido terminalmente pelo tempo ou pela luz fraca).
Se um jogo for abandonado devido a interferências externas, as apostas serão anuladas.
As interferências externas não incluem eventos meteorológicos.
Melhor Batedor / Lançador
Apenas a primeira entrada conta.
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja no 11 inicial são anuladas. As apostas em jogadores selecionados, mas que não batem ou não jogam, serão consideradas perdedoras.
Um mínimo de 50 saldos deve ser lançado, a menos que todos sejam eliminados. Caso contrário, as apostas são anuladas.
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de postigos, o jogador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.
Cinquenta a marcar no 1o turno
As apostas são efectuadas no 1o turno do jogo, cuja liquidação é determinada pela equipa que rebateu o 1o (em oposição a ambas as equipas). As entradas devem ser concluídas (Contagem de declarações), caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer batedor de 50 ou acima contará.
Cem a marcar no 1o turno
As apostas são efectuadas no 1o turno do jogo, cuja liquidação é determinada pela equipa que rebateu o 1o (em oposição a ambas as equipas). As entradas devem ser concluídas (Contagem de declarações), caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Este mercado é baseado em um século (em oposição a 100 corridas) sendo pontuado.
Batedor da equipa para marcar cinquenta no 1o turno
As declarações serão consideradas o fim de um turno para efeitos de liquidação. No caso do 1o turno ser perdido, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferências externas ou intempéries, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer batedor de 50 ou acima contará.
Batedor da equipa para marcar cem nas 1 primeiras entradas
As declarações serão consideradas o fim de um turno para efeitos de liquidação. No caso do 1o turno ser perdido, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferências externas ou intempéries, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
Innings Runs (Incluindo Cotações Alternativas) / Innings Sixes
Um mínimo de 50 saldos deve ser lançado, a menos que todos fora ou a equipe declare. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Especificamente, para efeitos de liquidação, o resultado baseia-se em todas as entregas a partir das quais um batedor é creditado com exactamente seis corridas (incluindo todas as corridas/derrubadas).
In-Play/Live é executado em primeiros ' X ' Overs (incluindo aspas alternativas)
Se o número selecionado de overs não estiver completo devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já esteja determinada.
Se a duração natural das entradas for inferior ao número de overs seleccionado (por exemplo, uma equipa está totalmente eliminada em menos do que os overs seleccionados ou atinge o seu objectivo), as apostas serão válidas.
Primeiro Turno Chumbo
Ambas as equipas devem completar as suas primeiras entradas para que as apostas sejam válidas (incluindo declarações). Aplicam-se regras de Dead-heat.
Apostas Em Série
As apostas serão anuladas se o número designado de jogos não for completado. Para a série, o total de corridas do batedor e as partidas dos jogadores marcadas em ambas as entradas de todas as partidas da série contarão. Para o desempenho do Jogador, as corridas marcadas, postigos, capturas e stumpings realizados em ambos os turnos de todos os jogos da série contarão.
Funciona em 1o sobre (2 vias)
Extras e penalizações serão incluídos. O over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Melhor Batedor / Lançador (Ambas As Equipas)
As apostas de melhor batedor / lançador (ambas as equipas) são para todo o jogo. As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja no 11 inicial são anuladas. As apostas em jogadores seleccionados, mas que não batem / bowl, serão consideradas perdedoras. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Totais Da Equipa Do Jogo De Teste (2 Vias)
Para os jogos de teste, os totais são liquidados apenas nas 1 primeiras entradas. Um mínimo de 50 saldos deve ser lançado, a menos que todos fora ou a equipe declare. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Abertura Da Parceria Ao Longo / Abaixo Das Entradas
As apostas mantêm-se assim que 1 bola tiver sido lançada nas 1 primeiras entradas de cada equipa. As apostas são anuladas se o turno for perdido.
Fazer cinquenta sim / não em qualquer turno
Todo o jogo conta. As apostas serão válidas após o batedor ter enfrentado uma bola ou ter sido dado antes da primeira bola ser enfrentada. A pontuação conta se o batedor não estiver fora, incluindo se as entradas forem declaradas. Todas as apostas são válidas independentemente dos atrasos causados pela chuva ou por qualquer outro motivo.
Jogos Do Campeonato Do Condado
Apostas Em Jogos
A menos que um preço seja cotado para um empate, no caso de um jogo empatado, as apostas serão anuladas. Se um jogo for abandonado devido a interferências externas, as apostas serão anuladas. Em caso de empate, aplicam-se regras de Dead-Heat.
As interferências externas não incluem eventos meteorológicos.
O resultado de um jogo é um empate quando as pontuações são iguais no final do jogo, mas apenas se a última rebatida lateral tiver completado as suas entradas (ou seja, todas as entradas estão concluídas, ou, no críquete de overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo é interrompido terminalmente pelo tempo ou pela luz fraca).
Innings Runs
Um mínimo de 50 saldos deve ser lançado, a menos que todos fora ou a equipe declare. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Melhor Batedor / Lançador Da Equipa
Apenas as primeiras entradas contam.
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja no 11 inicial são anuladas. As apostas em jogadores selecionados, mas que não batem ou não jogam, serão consideradas perdedoras.
Um mínimo de 50 saldos deve ser lançado, a menos que todos sejam eliminados. Caso contrário, as apostas são anuladas.
No caso de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de postigos, o jogador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.
Primeiro Turno Chumbo
Ambas as equipas devem completar as suas primeiras entradas para que as apostas sejam válidas (incluindo declarações). Aplicam-se regras de Dead-Heat.
In-Play/Live é executado em primeiros ' X ' Overs (incluindo aspas alternativas)
Se o número selecionado de overs não estiver completo devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já esteja determinada.
Se a duração natural das entradas for inferior ao número de overs seleccionado (por exemplo, uma equipa está totalmente eliminada em menos do que os overs seleccionados ou atinge o seu objectivo), as apostas serão válidas.
Wickets Perdidos Por ' X ' Runs
A liquidação é determinada pelo número de postigos perdidos no momento em que uma pontuação específica é atingida. Se uma equipa declarar ou atingir o seu objectivo, os postigos perdidos nesse momento serão o resultado do mercado.
Ciclismo
Fase Individual / Apostas Definitivas/Posição Final Do Piloto
Os participantes devem passar a linha de partida do respectivo evento / etapa para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas. Todas as apostas são liquidadas com base na(S) classificação (ões) oficial (s), publicada (S) pelos respectivos órgãos reguladores da corrida, no momento da apresentação do pódio. Desqualificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.
Para os mercados de classificação por equipas, a liquidação baseia-se na classificação final em classificações baseadas no tempo (caso haja mais do que uma competição por equipas num evento específico).
Os mercados definitivos podem estar sujeitos a uma regra 4 (dedução).
Match-Ups
As partidas serão resolvidas com base no ciclista que atingir a melhor colocação no evento/estágio especificado. No caso de um ou ambos os ciclistas não ultrapassarem a linha de partida, as apostas serão consideradas nulas. Se ambos os ciclistas começarem, mas não terminarem um evento/etapa específica, as apostas serão consideradas nulas. Se ambos os ciclistas iniciarem um evento/estágio específico e apenas um não terminar, o ciclista que completar o evento/estágio específico será considerado o vencedor.
Especiais Do Evento
All-in compete ou não. O evento especificado deve ser completado na íntegra (número legal de etapas), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Para os especiais 'number of rider', o número legal de equipas deve iniciar o evento especificado para que as apostas sejam válidas.
Os seguintes mercados estão sujeitos às regras especiais do evento: topo da lista, etapas vencidas pelo ciclista, velocidade média de corrida, ciclista Top 3, ciclista pódio e equipa do ciclista vencedor.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Dardo
Apostas Definitivas
Não corredor sem aposta. Os mercados definitivos podem estar sujeitos a uma regra 4 (dedução).
Apostas Pré-Jogo
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que progredir para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. Para eventos de dardos da Premier League, as apostas em jogos podem ser oferecidas na forma de mercados de 3 e 2 vias. Para efeitos de liquidação, o mercado de 3 vias inclui a opção Tie. As apostas serão anuladas no mercado de 2 vias se o resultado do jogo for um empate.
Apostas Ao Vivo / Ao Vivo
As apostas em qualquer mercado de jogo abandonado antes da conclusão total do número legal de pernas/sets serão anuladas, exceto para as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono. Por exemplo, a cotação total das pernas foi excedida no momento do abandono.
Handicap 2-Way e 3-Way Leg Betting / Set Betting
No caso de o número legal de pernas/set não ser completado, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
Médias Individuais Dos Jogadores
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído. Apostas liquidadas a partir dos resultados no sítio web oficial do PDC: www.planetdarts.tv
Checkouts Individuais Dos Jogadores
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a cotação tenha sido excedida.
Mercados De Primeira Mão/Set
Todas as apostas serão anuladas se a primeira mão/set não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Líder Após 4/6 Pernas
As primeiras 4/6 pernas devem ser completadas para que as apostas sejam válidas.
Pontuação Após 4/6 Pernas
As primeiras 4/6 pernas devem ser completadas para que as apostas sejam válidas.
Corrida para 3 pernas
Qualquer um dos jogadores deve ganhar 3 Partidas para que as apostas sejam válidas.
Maior Checkout 3 Vias
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a cotação tenha sido excedida.
Maior Checkout 2 Vias
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a cotação tenha sido excedida. Se os jogadores empatarem, as apostas serão anuladas.
Total Dos Mercados
Todas as apostas serão anuladas se o jogo, ou perna/set relevante não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Para os mercados de 2 vias, se os jogadores empatarem, as apostas são anuladas.
Checkout Da Próxima Etapa
O touro conta como vermelho. A perna deve ser completada para que as apostas sejam válidas.
Total Pernas / Conjuntos
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a cotação tenha sido excedida.
Mercados De Checkout
O touro conta como vermelho. A perna deve ser completada para que as apostas sejam válidas.
A maioria dos anos 180
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
180s totais mercados
Todas as apostas serão anuladas se o jogo, ou perna/set relevante não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Primeiros 180
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já esteja determinado. Se não for marcado 180, as apostas serão anuladas.
170 finalização em jogo
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Resultado Duplo (Pernas / Conjuntos)
Preveja o resultado após o número especificado de pernas/sets e o vencedor geral da partida. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído.
Mercados First Dart
A liquidação é no primeiro dardo ou conjunto de dardos lançados em uma perna/conjunto especificado. Uma rejeição é considerada como outra para fins de liquidação. Em um formato de correspondência em que o Double In é usado, o mercado será anulado se oferecido por engano.
9 Acabamento Em Dardo
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Especiais Da Premier League
Para chegar/não chegar à semifinal - o jogador deve participar de uma partida da liga para que as apostas sejam válidas.
A ser rebaixado-após os jogos da semana nove, os dois últimos jogadores da tabela classificativa (que são posteriormente eliminados da competição) serão considerados vencedores para fins de liquidação.
Vencedor da temporada Regular-para fins de liquidação, refere-se ao jogador que lidera a tabela da liga após os jogos da semana quinze.
Dart Specials
Total de 180s em um jogo - todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído, a menos que o total de 180s já tenha excedido a cotação.
Checkout mais alto em uma partida selecionada - todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o checkout mais alto tenha excedido a cotação.
O jogador seleccionado registará um resultado de 9 dardos num jogo - todas as apostas serão anuladas se o jogo não for concluído, a menos que um resultado de 9 dardos já tenha sido alcançado.
O jogador selecionado registrará um resultado de 9 dardos no torneio - o jogador deve lançar 1 dardo no torneio para que as apostas sejam válidas.
Haverá um final de 9 dardos no torneio-o torneio deve ser concluído. As apostas são válidas independentemente dos levantamentos dos jogadores.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Floorball
Todos os jogos devem começar na data prevista para que as apostas tenham ação. Se um jogo tiver sido adiado ou cancelado antes da hora de início devida ou não tiver sido totalmente concluído de acordo com a hora regulamentar, todas as apostas serão consideradas como não tendo qualquer acção. Todos os mercados de jogos serão liquidados com base no resultado no final do tempo regulamentar e excluirão o prolongamento se disputado, salvo indicação em contrário.
Totais do jogo Ímpar ou par - Se não houver pontuação, todas as apostas serão liquidadas como pares.
Para marcar o primeiro golo-se o jogo for abandonado antes de um golo ser marcado, as apostas serão anuladas.
Para ganhar o jogo (2 - Way), para levantar o troféu e para se qualificar-incluir prorrogação/tiroteio se jogado.
Apostas de período - O período relevante deve ser completado para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Futebol
Todos os mercados de jogos serão liquidados no tempo regulamentar (específico do órgão regulador da concorrência), salvo indicação em contrário, incluindo o ímpar/par do jogo, que no caso de não haver pontuação será liquidado como par. O tempo regulamentar deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Os seguintes mercados em jogo / ao vivo serão liquidados no final da prorrogação/tiroteios:
Para se qualificar / levantar Troféu / vencer tiroteio
As apostas no meio serão liquidadas no final do meio especificado (excluindo qualquer prolongamento jogado). No caso de uma parte específica não ser concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Futebol Gaélico / Hurling
Apostas Definitivas
Todas as apostas são válidas independentemente da duração da época, do formato provincial ou qualificador.
Apostas Em Jogos
Salvo indicação em contrário, todas as apostas desportivas gaélicas são liquidadas apenas no tempo regulamentar (incluindo o tempo de lesão); o prolongamento não conta a menos que especificado. Quando um mercado incluir especificamente o prolongamento e o jogo terminar nivelado após o prolongamento, as apostas serão anuladas.
As apostas serão liquidadas apenas com base no resultado oficial da GAA (Gaelic Athletics Association).
Se uma das equipas não jogar, as apostas serão anuladas.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já efetuadas serão mantidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
As apostas em jogos adiados são anuladas, a menos que os jogos sejam reorganizados e disputados na mesma 'semana gaélica' (de segunda a domingo, inclusive, hora do Reino Unido).
As apostas em jogos abandonados são anuladas para além dos mercados em que o resultado já está determinado.
Mercados de correspondência (incluindo alternativas)
A pontuação total do jogo é utilizada para liquidar as apostas (golo = 3, ponto = 1).
Resultado Duplo 5-Way
Se o resultado no intervalo ou a tempo inteiro terminar empatado, qualquer outro resultado será considerado o vencedor.
Meia Aposta
Metade dos mercados, a metade relevante deve ser completada para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Equipa a marcar 1 golo
Os próprios golos contam.
Total Dos Mercados-Alvo
Os próprios golos contam para a liquidação dos seguintes:-
Jogo Total De Golos
Casa / Visitante Total De Golos
Total De Golos 6-Way
Golos Em Casa / Fora 5-Way
Jogo Total Ímpar / Par
Total combinado de ambas as equipas utilizadas para determinar o vencedor. Se a pontuação combinada for zero, as apostas serão anuladas.
Equipa Total Ímpar / Par
Liquidado pelos respectivos totais obtidos pelas equipas. Se a Pontuação da equipa for zero, as apostas serão anuladas.
Corrida para 10/15/20/25 pontos
Equipa a atingir 10/15/20/25 pontos primeiro (incluindo golos) considerou o vencedor.
Qualificar-se / levantar o troféu / vencer o jogo / vencer na prorrogação
A liquidação inclui tempo Extra, se jogado.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Golfe
Apostas Definitivas / Nacionalidade De Topo, Etc
Não corredor sem aposta. Os mercados definitivos podem estar sujeitos a uma regra 4 (dedução).
Todas as apostas definitivas são liquidadas no jogador que recebeu o troféu. O resultado dos playoffs é levado em consideração. As regras Dead-heat aplicar-se-ão à parte do lugar das apostas de ida e volta.
Os resultados oficiais do local da excursão no momento da apresentação do troféu são utilizados para fins de liquidação (a desqualificação subsequente após este período não conta).
Considera-se que um jogador jogou depois de ter jogado. No caso de um jogador se retirar após ter desistido, as apostas serão perdidas em apostas definitivas, de grupo, de jogo ou de 18 buracos.
Quando um torneio for reduzido do número programado de buracos por qualquer motivo (por exemplo, condições meteorológicas adversas), as apostas definitivas feitas antes da ronda final concluída serão liquidadas no jogador que tiver recebido o troféu se tiverem sido concluídos 36 buracos do torneio. Se tiverem sido concluídos menos de 36 buracos ou se tiverem sido feitas apostas definitivas após a ronda final concluída, as apostas serão anuladas.
As apostas Ante-Post em qualquer jogador que participe num torneio de qualificação, mas depois não se qualifique para o torneio principal, serão classificadas como perdedoras.
Os torneios de Skins estarão sujeitos a regras de Dead-heat no caso de os jogadores ganharem quantidades iguais de prémios em dinheiro no final da competição especificada. Se forem jogados buracos adicionais para declarar um único vencedor, isso será usado para fins de liquidação.
Apostas Definitivas, Incluindo O Campo
Não corredor sem aposta fora do campo. O preço do campo inclui todos os intervenientes não cotados neste mercado. As apostas são aceites apenas para ganhar. Aplicam-se as regras de apostas definitivas acima.
Apostar sem um(S)Jogador (es) nomeado (s)
As regras Dead-heat aplicam-se às apostas vencedoras, a menos que o(s) jogador (es) excluído (s) não ganhe (m) o torneio. As regras Dead-heat também se aplicam à parte do lugar das apostas de ida e volta.
Apostas Em Grupo
O vencedor será o jogador que conseguir a melhor colocação no final do torneio. Qualquer jogador que perder o corte será considerado um perdedor. Se todos os jogadores perderem o corte, a pontuação mais baixa após o corte ter sido feito determinará a liquidação. Serão aplicadas deduções não apostadas não participantes em conformidade com a regra 4 (deduções). Aplicam-se regras de Dead-heat, excepto quando o vencedor for determinado por um playoff.
Se um torneio for afectado por condições meteorológicas adversas, as apostas serão resolvidas desde que haja um vencedor do torneio considerado e um mínimo de 36 buracos seja completado. O vencedor será o jogador na liderança no final da última rodada concluída.
Torneio Top 4 / Top 5 / top 6/Top 10 / Top 20 finalização
Aplicam-se regras de Dead-heat.
Posição final de um jogador nomeado
Em caso de empate para uma posição final, a posição empatada contará. Por exemplo, um empate com 5 outros jogadores para o 8o lugar contará como uma posição final de 8o.
Apostas em jogos de 54, 72 e 90 buracos
Se um torneio for afectado por condições meteorológicas adversas, as apostas serão liquidadas, desde que haja um vencedor do torneio considerado e um mínimo de 36 buracos seja completado. O vencedor será o jogador na liderança no final da última rodada concluída.
Os resultados oficiais do local da excursão no momento da apresentação do troféu são utilizados para fins de liquidação (a desqualificação subsequente após este período não conta).
Se um jogador perder o corte, o outro jogador é considerado o vencedor. Se ambos os jogadores perderem o corte, a pontuação mais baixa após o corte ter sido feito determinará a liquidação.
Se um jogador for desqualificado ou desistir após o início, antes da conclusão de duas rondas ou depois de ambos os jogadores terem feito o corte, o outro jogador é considerado o vencedor.
Se um jogador for desqualificado durante as rondas 3 ou 4, Quando o outro jogador Na aposta do jogo já tiver perdido o corte, então o jogador desqualificado é considerado o vencedor.
Um preço será oferecido para o empate e, em caso de empate, as apostas em qualquer jogador para ganhar serão perdidas.
Partidas Do Torneio
Como acima, mas as apostas são anuladas em caso de empate.
Apostas Com 18 Buracos
O vencedor será o jogador com a pontuação mais baixa ao longo de 18 buracos. Os jogadores estão emparelhados, podem ou não estar a jogar juntos.
Apostas com 18 buracos - 2 e 3 bolas
As apostas mantêm-se assim que todos os jogadores nomeados desistirem do primeiro buraco. Se uma ronda for abandonada, as apostas nessa ronda serão anuladas.
As pontuações oficiais do site da turnê registradas no dia contarão para a liquidação (a desqualificação subsequente após esse tempo não conta)
As apostas em 2 ou 3 bolas serão válidas independentemente de os pares/grupo reais poderem ser diferentes. Para os torneios que utilizam o sistema de pontuação Stableford, o melhor marcador de pontos durante a ronda é considerado o vencedor. Não corredores-apostas de 2 e 3 bolas anuladas. Nas apostas com 2 bolas em que não é oferecido um preço para o empate, as apostas serão anuladas em caso de empate. Se um preço for oferecido para um empate, isso governará a liquidação. Nas apostas com 3 bolas aplicam-se regras de Dead-heat.
Para todas as outras apostas que envolvam grupos de mais de 3 jogadores ao longo de 18 buracos (por exemplo, 7 bolas, 9 bolas, etc.) aplicam-se Regras de Dead-heat. Não corredor sem aposta. Aplicam-se deduções em conformidade com a regra 4 (deduções).
Handicap Round
O handicap é aplicado às pontuações da ronda de jogadores especificadas, sendo a pontuação mais baixa o vencedor. por exemplo, o jogador a + 1,5 pontua 74, O jogador B -1,5 pontua 75, O jogador B é liquidado como vencedor uma vez aplicado o handicap.
As apostas serão anuladas se qualquer um dos jogadores nomeados num jogo de Handicap de Ronda especificado não completar a ronda.
Fourballs
As apostas permanecem assim que ambos os pares tiverem terminado o primeiro buraco. Para todas as outras apostas que envolvam grupos de mais de 3 jogadores ao longo de 18 buracos (por exemplo, 4 bolas, 5 bolas, etc.) aplicam-se Regras de Dead-heat. Não corredor-sem aposta. Aplicam-se deduções em conformidade com a regra 4 (deduções).
Apostas Em Handicap
Deduzir o handicap do total final para determinar o vencedor. O torneio deve ser concluído, caso contrário, as apostas serão anuladas. Qualquer jogador que perder o corte será considerado um perdedor. Aplicar-se-á a regra 4 (deduções) e os Termos de lugar SP. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Confrontos Míticos
O vencedor será o jogador com a pontuação mais baixa ao longo de 18 buracos. Se as pontuações estiverem niveladas após 18 buracos, as apostas serão anuladas.
Mercados De Jogo
Se uma partida não começar (por exemplo, jogador lesionado ou desqualificado antes do início de uma partida), todas as apostas nessa partida serão anuladas.
As apostas em mercados que possam ser liquidadas utilizando os resultados oficiais do torneio e dos jogos (incluindo o resultado correcto do jogo final e as apostas individuais dos jogos) serão liquidadas utilizando esses resultados. Isso inclui quando uma partida termina cedo, seja por acordo dos jogadores ou por lesão.
Vencedor do jogo (2-Way) é liquidado no vencedor, incluindo quaisquer buracos extras jogados. Em caso de empate, as apostas no vencedor do jogo (2-Way) serão anuladas. O resultado do jogo (3-Way) e a Margem de vitória não incluem buracos extra se jogados.
Especificamente para os mercados de margem vencedora e último buraco jogado, se um jogo terminar antes da conclusão do número declarado de buracos, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. As apostas serão anuladas se um jogador desistir num ponto do jogo em que o resultado ainda está por determinar. Por exemplo, o número de buracos restantes é maior ou igual à pontuação no momento da retirada.
Para o último buraco jogado no mercado, se um jogador se retirar após o buraco 16 quando o jogo está empatado ou após o 17 quando um jogador lidera por 1, Então o último buraco jogado é resolvido como buraco 18, uma vez que qualquer conclusão natural para o jogo exigiria que o buraco 18 fosse jogado.
As apostas de Buraco Único incompletas serão anuladas.
Apostas Em Jogos De 36 Buracos
A liquidação será feita pelo jogador que conseguir a melhor colocação no final de 36 buracos. Se o número de rondas jogadas for reduzido, por exemplo, por mau tempo, as apostas serão liquidadas desde que um jogador tenha ganho o troféu (as apostas serão válidas enquanto houver um vencedor considerado e um mínimo de 18 buracos forem concluídos).
Se um jogador for desqualificado ou desistir após o início antes da conclusão de duas rodadas, o outro jogador será considerado o vencedor.
Um preço será oferecido para o empate e, em caso de empate, as apostas em qualquer jogador para ganhar serão perdidas.
Ryder/Solheim/Walker/Warburg / Presidents Cup e quaisquer outros jogos internacionais
Todos os mercados, incluindo Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer e Correct Score, formato Correct Score, Total Point Markets, serão liquidados com base no resultado oficial, salvo indicação em contrário. Na Taça dos presidentes, para levantar o troféu (sem a opção de empate), serão aplicadas regras de Dead-heat.
partida
Se um confronto individual terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Especiais De Golfe
Pontuação vencedora-a liquidação será feita após a conclusão de 72 buracos (ou 90 para torneios, quando aplicável), caso contrário, as apostas serão anuladas.
Margem de vitória-com base no número de tacadas entre o jogador vencedor e o(s) indivíduo (s) que terminar em segundo (inclui um preço para o torneio ir para um playoff). Em caso de condições meteorológicas adversas que afetem o torneio, a liquidação será válida enquanto um mínimo de 36 buracos de um torneio forem disputados.
Buraco em um-refere-se a um buraco em um que está sendo registrado nas rodadas designadas de um torneio especificado. Em caso de condições meteorológicas adversas que afetem o torneio, as apostas serão válidas enquanto um mínimo de 36 buracos de um torneio forem disputados. No caso de ser registado um buraco num, mas não serem jogados 36 buracos, a opção Sim - Fazer Um Buraco num - será considerada a vencedora.
Para fazer / perder corte-um corte de Torneio deve ser aplicado para que as apostas sejam válidas. No caso de um torneio em que existe um sistema de corte múltiplo, a liquidação será definida por um jogador que jogue ou não na próxima ronda após o 1o corte oficial.
Ganhar / não ganhar um Major - os 4 majors são US Open, US Masters, USPGA e British Open.
Vitória melhorada - refere-se a apostas definitivas em torneios.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Andebol
Apostas Definitivas
Apostas definitivas são all-in competir ou não.
Apostas Em Jogos
Salvo indicação em contrário, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar e excluindo o prolongamento, se jogado. Todos os mercados de apostas de jogo baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 60 minutos, salvo indicação em contrário. Se os 60 minutos programados não forem jogados, as apostas serão anuladas, com exceção dos adereços de jogo em que o resultado já tenha sido determinado.
Os seguintes mercados incluem horas extraordinárias / tiroteios para fins de liquidação:
qualificar
Para Levantar O Troféu
Especificamente, para qualquer competição que use uma regra de Misericórdia, no caso de tal Regra ser chamada em uma partida, todas as apostas serão válidas no placar no momento.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e visitante para um jogo listado disputar o jogo no local da equipa visitante, as apostas serão válidas desde que a equipa da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário as apostas serão anuladas.
Jogos adiados ou cancelados
Quaisquer jogos adiados ou cancelados serão tratados como não corredores para fins de liquidação, a menos que sejam jogados dentro de 48 horas da hora de início original.
Meia Aposta
A metade designada deve ser completada para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado. Isso exclui a prorrogação, se jogada.
Adereços Jogo
Todos os adereços de jogo, incluindo os seguintes mercados, serão liquidados apenas com base no tempo regulamentar e excluirão o prolongamento se forem jogados:
Equipa com metade com maior pontuação / metade com maior pontuação / Jogo Total Ímpar-Par/equipa Total Ímpar-Par / margem de Vitória (incl. Alternativa) / resultado Duplo (incl. Alternativa) / corrida aos Mercados / equipa para marcar X golos / ambas as equipas para marcar X golos / qualquer uma das equipas para marcar X golos
Apostas Ao Vivo / Ao Vivo
Um jogo deve ser completado na íntegra para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). Todos os mercados de jogos ao vivo/Ao Vivo excluem o prolongamento, se disputados, exceto os seguintes:
qualificar
Para Levantar O Troféu
Para ganhar o jogo (Inc OT / SO) - se o jogo for determinado no tempo regulamentar, este mercado será liquidado no resultado naquele momento.
Para apostas ao vivo/ao vivo, incluindo os seguintes mercados, a metade designada deve ser completada para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). Todas as apostas ao vivo/ao vivo excluem o prolongamento, se jogadas.
Handicap(s)/golo(s) Total (s)/resultado(s)/equipa Total(s)/Ímpar-Par Total/margem de Vitória/primeiro golo do meio/empate-sem aposta / dupla oportunidade / corrida para os mercados
Para apostas ao vivo/ao vivo de 10 minutos, incluindo os seguintes mercados, o período designado de 10 minutos deve ser completado para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado):
Handicap(s)/golo(s) Total(s)/resultado (s) / equipa Total (s) / Par Ímpar Total/último golo / margem de Vitória / corrida para mercados
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Reino Unido e Irlanda corridas de Cavalos
Dados de corridas de cavalos licenciados pela British Horseracing Board Limited.
Se nenhum SP Oficial for devolvido,se nenhum preço for cobrado, todas as apostas serão liquidadas na última feira da indústria aprovada.Se nenhuma exposição da indústria for apresentada, as apostas serão liquidadas com odds Tote.
Se, no dia de uma corrida, a superfície for alterada (por exemplo, relva para todas as condições meteorológicas ou vice-versa), as apostas serão válidas.
AntePost
As apostas antecipadas são aceites com base em All-in run ou não, inscritas ou não. Salvo indicação em contrário, as apostas são perdidas em uma aposta AntePost se uma seleção não participar e nenhuma regra 4 (deduções) for feita a partir de apostas AntePost vencedoras.
Quando o mesmo cavalo é levado para ganhar duas ou mais corridas em AntePost duplos, triplos e acumuladores, serão oferecidas odds reduzidas especiais.
Nos dias em que ocorram provas clássicas ou outras, as Apostas Antecipadas podem ser suspensas e emitidos novos preços.
A regra 121 do Jockey Club decreta que os Comissários têm poderes para reduzir os números de uma corrida se, na fase de declaração da noite para o dia, muitos tiverem sido deixados para a segurança dos cavalos e jóqueis. As Apostas Antecipadas em cavalos obrigatoriamente retiradas serão anuladas e as apostas devolvidas. Nestas circunstâncias, as casas de apostas estão autorizadas a fazer deduções adequadas das apostas vencedoras na corrida, dependendo do(s) Preço(s) do (s) cavalo (s) retirado (s) no momento da retirada, de acordo com a regra 4 (deduções). No Dia dos preços da corrida, aplicar-se-á igualmente a regra 4 (deduções).
As apostas antecipadas são liquidadas nos termos de preço e local aplicáveis no momento da aceitação. Se um preço errado ou termos de lugar forem dados por engano, reservamo-nos o direito de liquidar a aposta com os Termos de preço/lugar corretos que estavam disponíveis no momento em que a aposta foi feita.
Se uma aposta atingir um preço no dia de um evento, junte a(s) selecção(ões) nesse evento com a(s) selecção(ões) no(s) Evento (s) Futuro (s), se a (s) primeira (s) selecção (ões) não for (em) executada (s) a (s) aposta (s) será (ão) executada (s) na (S) selecção (ões) restante (s) com base em all-in, run ou não.
Corridas Adiadas
Se uma corrida for adiada para outro dia e as declarações finais forem válidas, as apostas serão válidas. No entanto, as apostas simples em corridas de cavalos serão anuladas e qualquer seleção envolvida em apostas acumulativas será tratada como um não corredor se:
A corrida foi abandonada.
A corrida é oficialmente declarada nula.
As condições da corrida são alteradas após as apostas serem feitas (conforme definido nas Regras da Tattersalls).
O local foi alterado.
A superfície de corrida é alterada (por exemplo, relvado para sujidade/qualquer tempo ou vice-versa).
Apostas Em Cada Sentido
As apostas são liquidadas para ganhar, a menos que cada um seja selecionado. Uma aposta Each-way é uma aposta de duas vezes a aposta unitária selecionada. Contém uma aposta de participação unitária na selecção a ganhar e uma aposta de participação unitária na selecção a fazer de acordo com os Termos anunciados para o evento. Em geral, para corridas de cavalos do Reino Unido, a parte do lugar das apostas de ida e volta será resolvida de acordo com os seguintes Termos de lugar:
Handicaps 16 ou mais corredores um quarto as probabilidades primeiros quatro lugares
Handicaps 12 15 corredores um quarto as odds três primeiros lugares
Todas as outras corridas de 8 ou mais corredores um quinto das probabilidades três primeiros lugares
Corridas de 5, 6 ou 7 corredores um quarto as probabilidades dois primeiros lugares
Menos de 5 corredores o lugar onde o dinheiro é investido para vencer em todas as corridas o número de corredores deve ser o número de corredores que estão sob ordens de arranque. As apostas não serão aceites quando a aposta de lugar exceder a aposta de Vitória. As duplas, triplas e acumuladores de mão única serão liquidadas de vitória em Vitória e de lugar em Lugar, de acordo com o que precede.
Dead-Heats
Onde duas seleções Dead-heat metade do dinheiro da aposta é perdido, e as probabilidades totais são pagos para a outra metade. Se mais de dois Dead-heat, a aposta é proporcionada em conformidade.
Favorito
As apostas serão aceites ganhar apenas ao preço inicial para 1 e 2 favoritos. A parte do lugar de qualquer aposta inadvertidamente aceite para favoritos não identificados será liquidada como uma aposta de Vitória.
No caso de duas seleções iniciarem os favoritos Conjuntos, as apostas são divididas igualmente. Quando três ou mais selecções iniciarem co-favoritos, as apostas serão divididas proporcionalmente. No entanto, se esses favoritos conjuntos ou co-favoritos forem devolvidos a um preço pelo qual, independentemente do resultado, nenhum lucro pode ser acumulado pelo APOIADOR do favorito, o favorito sem nome será tratado como um não corredor, tanto em apostas simples como acumulativas.
Se o favorito for retirado antes de ficar sob as ordens do titular, mas tarde demais para que um novo mercado seja formado, as apostas no favorito nessa corrida em particular serão anuladas. No caso de um conjunto ou co-favorito ser retirado, a proporção de apostas nessa seleção será anulada e a proporção restante de apostas será dividida igualmente nas seleções que forem executadas.
Previsão De Apostas
As previsões são aceitas para todas as corridas de 3 ou mais corredores reais e serão resolvidas como uma previsão direta (seleções para terminar 1 e 2 na ordem correta) de acordo com o dividendo de previsão direta do computador. Se houver menos de 3 efectivamente a correr numa corrida, todas as previsões para essa corrida serão anuladas. No caso de não serem declarados dividendos de previsão directa, as previsões serão liquidadas de acordo com o gráfico de previsão directa da NSL, desde que 3 ou mais sejam efectivamente executados nessa corrida.
Pode obter preços antecipados ou mostrar preços em previsões diretas, quando disponíveis, numa previsão de preços fixos. Se quaisquer levantamentos resultarem numa regra 4 total (deduções) de 0,10 ou superior a uma previsão de preço fixo será liquidada com base no dividendo de previsão informático.
Quando um cliente seleciona previsões de combinação A B C e apostas para 6 apostas, isso será resolvido como 6 previsões consecutivas da seguinte forma:
AB BA
AC CA
BC CB
Não são aceites apostas de previsão que contenham favoritos sem nome.
Se qualquer previsão contiver um não corredor, a aposta total será colocada para ganhar na outra seleção. Nas previsões de preços fixos, a selecção restante será liquidada em SP.
Em corridas em que um cavalo termina sozinho e nenhum dividendo de previsão é devolvido, todas as apostas de previsão nomeando esse cavalo para terminar em primeiro lugar serão resolvidas como uma vitória única em SP no cavalo vencedor. Todas as outras apostas previstas na corrida são perdidas.
No caso de dois ou mais cavalos estarem mortos para o primeiro ou segundo lugar, serão declarados dividendos separados e pagos a cada previsão de qualificação. Nas previsões de preços fixos, as probabilidades totais serão pagas com a aposta dividida de acordo com o número de cavalos que aquecem.
Apostas Tricast
Pode obter preços antecipados ou mostrar preços em Tricastos retos, quando disponíveis, num Tricast de preço fixo. Está disponível em todas as corridas de cavalos de 8 ou mais corredores. Se quaisquer levantamentos resultarem numa regra total 4 (deduções) de 0,10 ou superior a um preço fixo, a tricast será liquidada com base no dividendo Informático Tricast. No entanto, se não for declarado nenhum dividendo tricast informático (por exemplo, em não handicaps), um Tricast de preço fixo será liquidado como uma previsão direta de computador nas duas primeiras seleções nomeadas, independentemente de onde a terceira seleção nomeada terminar.
O seguinte aplica-se a ambos os Tricasts e Tricasts de preço fixo: se uma seleção for um não corredor, a aposta será liquidada como uma previsão direta no dividendo de previsão do computador. Se houver dois não corredores, a aposta será liquidada como um único SP na seleção restante.
Não são aceites tricastos, incluindo favoritos sem nome.
No caso de dois ou mais cavalos estarem mortos para o primeiro, segundo ou terceiro lugar, serão declarados dividendos separados e pagos a cada Tricast qualificado. Em Tricasts de preço fixo, as probabilidades totais serão pagas com a aposta dividida de acordo com o número de cavalos que aquecem. Os tricastos são aceites apenas para solteiros.
Preços De Exposição / Quadro
Se um cavalo for retirado, não será estabelecido qualquer preço de comparência/bordo após o momento da retirada, a menos que o mercado seja reformado.
Preços de manhã cedo/preços do dia do evento
Após a fase de declarações finais, não-corredor nenhuma aposta. Aplica-se a regra 4 (deduções).
Reserva
Em corridas com reservas, quaisquer apostas feitas antes de um cavalo de reserva ser declarado para correr e se a reserva não tiver sido precificada no momento em que a aposta foi feita, então quaisquer apostas serão liquidadas no resultado 'sem o(s) corredor (es) de reserva'. As apostas em cada sentido liquidadas com base no resultado "sem o(s) corredor (es) reserva (S)" serão baseadas no número de corredores, excluindo reservas, que iniciam a corrida. Nas corridas em que as reservas são cotadas, mas não são executadas, não será aplicável a regra 4 (deduções).
Retiradas Que Não Sejam AntePost
Quando um cavalo for retirado antes de ser submetido às ordens do titular, ou for oficialmente considerado pelo titular como não tendo participado na corrida, as apostas serão devolvidas ao cavalo retirado e as apostas vencedoras estarão sujeitas a deduções de acordo com a regra 4 (deduções). A taxa de dedução será baseada no preço do cavalo retirado no momento da sua retirada na seguinte escala:
Regra 4 (Deduções) Quadro
Tabela de dedução para levantamentos que não sejam AntePost
1/9 ou mais curto 0,90
2/11 a 2/17 0,85
1/4 a 1/5 0,80
3/10 a 2/7 0,75
2/5 a 1/3 0,70
8/15 a 4/9 0,65
8/13 a 4/7 0,60
4/5 a 4/6 0,55
20/21 a 5/6 0,50
Ves a 6/5 0,45
5/4 a 6/4 0,40
8/5 a 7/4 0,35
9/5 a 9/4 0,30
12/5 a 3/1 0,25
16/5 a 4/1 0,20
9/2 a 11/2 0,15
6/1 a 9/1 0,10
10/1 a 14/1 5p
mais de 14/1 sem dedução
No caso de dois ou mais cavalos serem retirados antes de serem submetidos a ordens de arranque, as deduções totais não devem exceder o valor de 0,90 no valor de 0,90.
Se um cavalo for retirado e um novo mercado for formado, quaisquer apostas feitas a preços de exibição antes do novo show estarão sujeitas às deduções acima. No caso de uma nova retirada após a reforma do mercado, as apostas feitas a preços reais no mercado original serão sujeitas a uma nova dedução com base no preço do cavalo retirado no mercado original. As apostas feitas no novo mercado estarão sujeitas a uma dedução com base no preço actual.
A escala acima também se aplicará no caso de não Corredores em corridas de preços iniciais e será usada para outros eventos em que anunciamos especificamente que serão aplicadas deduções em conformidade com a regra 4 (deduções).
voltar
Em caso de falso arranque, etc. em consequência da repetição de uma corrida, é anulada a 'ordem de arranque' e as apostas serão reembolsadas aos cavalos que não participarem na repetição. Retornos sobre os restantes corredores sujeitos à regra 4 (deduções). O número de corredores que participam na repetição rege as condições de colocação.
Walkovers e corridas de Cavalos nulas
Walkovers e corridas nulas contam como corridas, mas qualquer cavalo assim envolvido será tratado como um não corredor para fins de liquidação.
Regras de Melhores Odds Garantidas (BOG)
Se você considerar o preço e o preço inicial (SP) for maior, nós o pagaremos pelo preço maior. Se você pegar um preço de 4/1 e a seleção ganhar com um SP de 5/1, pagamos 5/1. Se o cavalo ganhar com probabilidades de 3/1, pagamos-lhe 4/1.
Isto aplica-se apenas às corridas de cavalos do Reino Unido e da Irlanda.
Isto aplica-se aos preços antecipados, aos preços de bordo e aos simples e múltiplos.
No caso de uma regra 4, pagaremos com as probabilidades maiores, se aplicável, após a aplicação da dedução da regra 4.
Não Reino Unido e Irlanda
Para algumas das principais corridas de cavalos no estrangeiro, pode ser declarada uma indústria SP e Forecast / Tricast. Nestes casos, se nenhum preço for cobrado e o Tote (pari-mutuel) não for solicitado, as apostas serão liquidadas com base no setor declarado SP e nos dividendos previstos/Tricast. Os Termos de lugar normais serão aplicados para as apostas de ida e volta.
O que precede também se aplica às apostas feitas para corridas no Dubai.
Se, no dia de uma corrida, a superfície for alterada (por exemplo, relva para todas as condições meteorológicas ou vice-versa), as apostas serão válidas.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas
Hóquei No Gelo
Todos os jogos devem começar na data prevista (hora local do estádio) para que as apostas tenham ação. Se o local do jogo for alterado, as apostas já efetuadas serão mantidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e visitante para um jogo listado disputar o jogo no local da equipa visitante, as apostas serão válidas desde que a equipa da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário as apostas serão anuladas.
Deve haver 5 minutos ou menos de tempo de jogo programado para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Todas as Competições /Jogos ( salvo indicação em contrário) - todos os mercados pré-jogo e em jogo / ao vivo
Todas as apostas incluem prorrogação/tiroteios, salvo indicação em contrário. No caso de um jogo ser decidido por uma disputa de pênaltis, então um gol será adicionado ao placar da equipe vencedora e ao total do jogo para fins de liquidação. Isto não se aplica aos mercados que excluem o prolongamento / tiroteios, se disputados.
Nos mercados de 2 vias aplicam-se Regras de pressão. As apostas em apostas simples são devolvidas e, em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como um não corredor.
Os mercados de 3 vias são liquidados com base na pontuação no final do tempo regulamentar, com exceção de quando o jogo terminará, que é um mercado de 3 vias que inclui prorrogação/tiroteios.
Totais da equipa ímpares ou pares - se a sua equipa não marcar, as apostas serão pagas como pares.
Os seguintes mercados excluem horas extraordinárias / tiroteios para fins de liquidação:
Handicap Asiático
Asiática Linha Do Gol
Empate Sem Aposta
Linha Do Disco (3-Way)
Total Do Jogo (3 Vias)
Possibilidade Dupla (3 Vias)
Linha De Dinheiro (3 Vias)
Totais Da Equipa (3 Vias)
Corrida aos Mercados
Total / Objectivos Da Equipa Exactamente
Equipa A Marcar Primeiro / Último
Para pontuar em último lugar no regulamento
Próximo Golo Marcado
Quem Vai Ganhar A Maioria Dos Períodos
Total / Golos marcados em casa e fora
Apostas De Período
Mercados De 10 Minutos Em Jogo / Ao Vivo
Período De Maior Pontuação
Período de maior pontuação - se 2 ou mais períodos tiverem a mesma pontuação, O empate será liquidado como vencedor.
Apostas de período - O período relevante deve ser completado para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Mercados de 10 minutos em jogo / ao vivo-a duração designada do jogo de 10 minutos, por exemplo, 31-40 minutos, deve ser completada para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado. Para fins de liquidação, a duração de 51-60 minutos não incluirá o prolongamento se for jogada.
Para fins de liquidação, os seguintes detalhes do site e da Pontuação da caixa serão usados para determinar os tempos de liquidação:
AHL www.theahl.com
NCAAH www.ncaa.com
NHL www.nhl.com
Áustria www.erstebankliga.at
Bielorrússia www.pointstreak.com
Reino Unido www.eliteleague.co.uk
República Checa www.hokej.cz
Dinamarca www.metalligaen.dk e www.ishockey.dk
Alemanha www.del.org e www.hockeyweb.de
Finlândia www.finhockey.fi e www.sm-liiga.fi
França www.hockeyfrance.com
Itália www.pointstreak.com
Noruega www.hockey.no
Polónia www.hokej.net
Roménia www.pointstreak.com
Rússia www.khl.ru
Rússia www.mhl.khl.ru
Rússia www.vhlru.ru
Eslováquia www.hokej.sk
Suécia stats.swehockey.se
Suíça www.sehv.ch
Internacional www.iihf.com
Jogos listados como Amistosos de Clubes (apenas Regulamento) e amistosos internacionais (apenas Regulamento) - todos os mercados pré-jogo e em jogo / ao vivo
Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar e excluindo o prolongamento, se jogado, salvo indicação em contrário abaixo.
Totais do jogo Ímpar ou par - Se não houver pontuação, todas as apostas serão resolvidas como pares.
Totais da equipa ímpares ou pares - se a sua equipa não marcar, as apostas serão pagas como pares.
Os seguintes mercados incluem horas extraordinárias / tiroteios para fins de liquidação:-
Para vencer a Partida (incluindo prorrogação / tiroteio)
Para Levantar O Troféu
qualificar
Quando O Jogo Terminará
Vencedor Dos Pênaltis
Pênaltis Pontuação Correta
IIHF Campeonatos Mundiais e Jogos Olímpicos
A liquidação das apostas match-up será determinada pelas posições na classificação final oficial no final do torneio especificado. Se as equipas ainda estiverem niveladas, as apostas serão anuladas.
Melhor Marcador de Torneio / equipa - o jogador que marcar mais golos durante a competição será considerado o vencedor. All-in, jogar ou não. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Para se qualificar do Grupo-equipe para avançar para a fase de qualificação da fase preliminar será considerado vencedor.
Futuro
NHL Regular Season Points / Match-Ups-a equipe deve completar pelo menos 80 jogos da temporada regular para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
NHL para vencer a conferência - a equipe que avançar para a final da Stanley Cup será considerada a vencedora.
Apostas Outright / Conference / Divisional
Todas as apostas são válidas independentemente da deslocalização da equipa, da mudança de nome da equipa ou da duração da época.
Apostas Em Série
As apostas são anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações reguladoras) não for completado ou alterado.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Desporto Irlandês (Futebol Gaélico / Hurling)
Apostas Em Jogos
Todas as apostas dos jogos foram resolvidas apenas no tempo regulamentar (80 minutos).
As apostas serão liquidadas apenas com base no resultado oficial da GAA/AFL.
Apostas Em Série
O vencedor da série é a equipa com maior pontuação combinada em ambos os testes. Se ambas as equipas terminarem com uma pontuação agregada empatada, os actuais titulares serão considerados vencedores.
Margem Vencedora
Prever a margem de Vitória da equipa vencedora.
Resultado Duplo
Prever o resultado (em casa/empate / fora) tanto no intervalo como no final do tempo regulamentar.
Primeira Jogada De Pontuação
Gols contra, overs e behinds contarão como primeira jogada de gol.
Trimestre Com Maior Pontuação
O quarto com maior pontuação combinada de ambas as equipas será considerado o vencedor. Se houver um empate para o quarto com maior pontuação, as apostas são resolvidas como empate.
Apostas No Primeiro Trimestre
O primeiro trimestre deve ser completado para que as apostas tenham ação. Se o trimestre terminar em empate, as apostas serão liquidadas ao preço de empate, se oferecidas.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Automobilismo (Automóveis)
Fórmula 1
Todas as apostas de corrida são resolvidas com base na classificação oficial da Federation Internationale de l'Automobile (FIA), o órgão regulador do desporto, no momento da apresentação do pódio.
Campeonato De Pilotos
Cada participante tem o preço de ser o melhor piloto durante a temporada de Fórmula 1, de acordo com a classificação do Campeonato de pilotos e as regras especificadas pela FIA. Aplicam-se os Termos de cada sentido.
Campeonato Construtores
Cada participante tem o preço de ser o melhor construtor durante a temporada de Fórmula 1, de acordo com a classificação do Campeonato de construtores e as regras especificadas pela FIA. Aplicam-se os Termos de cada sentido.
Apostas Em Jogos / Apostas Em Grupo
Dois pilotos ou construtores podem ser emparelhados/colocados num grupo para fins de apostas e preços oferecidos em qual deles terminará em uma posição mais alta na classificação do Campeonato de pilotos / Construtores, conforme especificado pela FIA, e de acordo com suas regras oficiais. Devem ter lugar no mínimo 16 corridas para que as apostas sejam válidas.
Apostas Individuais Em Grandes Prémios
Todos os pilotos que iniciam a volta de formação são considerados corredores. As posições do pódio serão utilizadas para determinar 1, 2 e 3 para fins de apostas.
Mercados De Qualificação
Os tempos oficiais de qualificação registados pela FIA serão utilizados para a liquidação. Para o qualificador mais rápido, Os tempos registados na terceira fase contam. Se, por algum motivo, a terceira fase não ocorrer, estabeleceremos a rede oficial formada pela FIA. Penalidades de posição na grelha / desqualificações subsequentes não se aplicam para fins de liquidação. No entanto, as penalidades de tempo de qualificação (conforme especificado pela FIA) serão. Os pilotos devem iniciar a primeira fase de qualificação para que as apostas sejam válidas. Para mais rápido na sessão de qualificação 1 e 2, os pilotos devem iniciar a fase especificada de qualificação para que as apostas sejam válidas.
Piloto mais rápido em todas as fases de qualificação
Prever se um piloto individual será o qualificador mais rápido em todas as 3 fases da qualificação.
Fase De Qualificação Mais Rápida
Prever qual fase de qualificação produzirá o tempo de qualificação mais rápido. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Início da corrida
O início de qualquer corrida é definido como o sinal para iniciar a volta de formação.
Número de pilotos/grupos classificados a terminar / a terminar em último/a classificar / a não terminar a corrida / ambos os carros a classificar
Os pilotos que completaram 90% ou mais do número de voltas completadas pelo vencedor (arredondado para baixo para o número inteiro mais próximo de voltas) são considerados como finalistas de acordo com a classificação oficial da FIA no momento da apresentação do pódio.
Terminar nos pontos / pódio
O resultado para a liquidação é no momento da apresentação do pódio. Desqualificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.
Posição Final Mais Elevada
Se ambos os pilotos não completarem a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor. Se ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, as apostas serão liquidadas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio.
Mercados De Posição Final
Se ambos os pilotos não completarem a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor. Se ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, as apostas serão liquidadas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio.
Pontos Da Equipa
As apostas serão liquidadas no total de Pontos combinados de ambos os pilotos dentro da equipa de um fabricante.
Apostas Em Jogos De Corrida
As apostas serão liquidadas de acordo com a classificação oficial no momento da apresentação do pódio.
Carro Vencedor
Todos os carros serão considerados corredores. As posições do pódio serão utilizadas para determinar 1, 2 e 3 para fins de apostas.
Margem Vencedora / Margem Vencedora Qualificada
As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da FIA no momento da apresentação do pódio.
volta
O resultado oficial da FIA no momento da apresentação do pódio para a corrida será usado.
Haverá um período de Safety Car durante a corrida?
Um período de Safety Car é definido como a necessidade de o Safety Car correr à frente do carro líder durante uma corrida específica. Se a corrida começar sob o Safety Car, todas as apostas relativas ao mercado de Safety Car serão resolvidas como Sim. Se a corrida terminar em condições de Safety Car, mas o safety car não tiver tido tempo de chegar à frente do carro líder, este mercado será resolvido como Sim. Os períodos virtuais do Safety Car não contam.
Apostas Em Grupo De Corrida
O vencedor é o piloto que obteve a melhor colocação no momento da apresentação do pódio. Se todos os pilotos do grupo não forem classificados, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor. Se todos os pilotos do grupo não forem classificados e dois ou mais pilotos se retirarem na mesma volta, aplicam-se as regras dead-heat. Os motoristas são agrupados apenas para fins de apostas. Serão aplicadas deduções não apostadas não participantes em conformidade com a regra 4 (deduções). As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da FIA no momento da apresentação do pódio.
Primeiro piloto a retirar-se (Contagem de voltas de formação)
O condutor deve iniciar a 1a volta de formação. A liquidação da aposta será determinada pelo número de volta em que um carro se retira. Se mais de um carro se retirar na mesma volta, aplicam-se as regras de dead-heat.
Volta da primeira reforma
Um mercado de 2 vias (abaixo/acima) será oferecido para a volta em que a primeira retirada da corrida ocorrer. A liquidação será baseada nos resultados oficiais da FIA. (Nota: a FIA indica o número de voltas completadas que um piloto realizou, pelo que teria desistido na próxima volta, por exemplo, se as voltas completadas no resultado da FIA forem 3, considera-se que o piloto se retirou na volta 4 e isso será utilizado para fins de liquidação.) Se não ocorrer qualquer desistência para um Grande Prémio específico, as apostas serão liquidadas como Push.
Aposentadoria Do Primeiro Construtor (Contagens De Voltas De Formação)
As apostas terão ação assim que a 1a volta de formação começar. O vencedor é o construtor do primeiro carro a se aposentar. Se mais de um carro se retirar na mesma volta, aplicam-se as regras de dead-heat.
Apostas Em Handicap
O handicap de cada piloto é aplicado ao seu tempo de corrida. O piloto com o melhor tempo de corrida após a aplicação do handicap é considerado o vencedor deste mercado. O líder da corrida deve completar 40 voltas para que as apostas sejam válidas. As apostas são válidas independentemente dos levantamentos individuais. Qualquer piloto que não terminar a corrida ou cuja classificação oficial esteja 1 volta ou mais atrás do vencedor será considerado um perdedor. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Mercados Da Primeira Volta
As apostas são liquidadas na primeira volta completa do início da corrida original. Quaisquer reinícios oficiais são desconsiderados, a menos que na corrida original a primeira volta não seja totalmente concluída. Neste caso, as apostas serão liquidadas na primeira volta completa.
Líder Após 1 Volta
Para efeitos de liquidação, considera-se que o vencedor é o piloto que lidera a corrida ao cruzar a linha de partida/chegada após uma volta de corrida classificada (volta de formação não incluída). No caso de uma volta não ser totalmente concluída, todas as apostas serão anuladas.
Retirar-se na 1a volta
Qualquer piloto que não tenha completado nenhuma volta na classificação oficial da FIA será considerado vencedor. Se um piloto não estiver em posição de iniciar a volta de formação, as apostas que envolvam esse piloto serão anuladas.
Líder Após Voltas Especificadas
Para efeitos de liquidação, considera-se que o vencedor é o piloto que lidera a corrida ao cruzar a linha de partida/chegada após a volta de corrida especificada, de acordo com o gráfico oficial da volta de corrida da FIA. No caso de o número especificado de voltas não ser totalmente completado, todas as apostas serão anuladas.
Posição do condutor no final da 1a volta
Selecione a posição de um piloto no final da primeira volta totalmente concluída de um Grande Prémio nomeado. A liquidação será baseada na posição registada pelo resultado oficial da FIA. O piloto nomeado deve iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas.
Confrontos Por Equipas
A liquidação será baseada na equipa que acumular mais pontos no final de uma corrida específica
Handicap Do Construtor
O resultado será determinado pelo número de pontos acumulados para uma corrida específica pelos dois construtores nomeados após a aplicação do handicap.
Jogos De Handicap Do Condutor
O resultado será determinado pelo número de pontos acumulados para uma corrida específica pelos dois pilotos nomeados após a aplicação do handicap.
Netball
Apostas Em Jogos
Se o local do jogo for alterado, as apostas já efetuadas serão mantidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um jogo listado forem invertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Um jogo deve ser completado na íntegra para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Nos mercados de 2 vias aplicam-se regras Push, salvo indicação em contrário abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e, em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como um não corredor.
Apostas Pré-Jogo
Todas as apostas pré-jogo excluem o prolongamento, se forem jogadas, salvo indicação em contrário.
Apostas ao vivo/Ao Vivo excluem prorrogação, salvo indicação em contrário
Para ganhar após o prolongamento/vencedor do tiroteio-inclui o prolongamento (e prolongamento prolongado, se jogado) / tiroteio.
Apostas ao vivo / Ao Vivo excluem prorrogação
O trimestre designado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Apostas ao vivo/Ao Vivo excluem prorrogação
A metade designada deve ser completada para que as apostas em meia sejam válidas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Rugby League
Salvo indicação em contrário, todas as apostas de Rugby são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo 80 minutos de jogo inclui qualquer tempo de paragem.
Salvo indicação em contrário, as apostas dos Jogos da Rugby League noves são liquidadas de acordo com o regulamento do torneio específico e excluem o prolongamento, se jogado.
Se um local for alterado em relação ao anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.
No caso de uma mudança de adversário em relação ao anunciado, todas as apostas para esse jogo são anuladas.
Partidas Abandonadas
Todas as apostas são anuladas para além dos mercados em que o resultado já está determinado.
Jogos Adiados
São anulados, a menos que sejam reorganizados e jogados na mesma 'semana do Rugby' (de segunda a domingo, inclusive, hora do Reino Unido).
Apostas Definitivas
Apenas na época Regular, salvo indicação em contrário. A posição final das equipas no final do programa de jogos agendado determinará as colocações sem subsídio para playoffs ou inquéritos subsequentes (e possíveis deduções de pontos) pelas respectivas ligas.
Para terminar em último lugar - será decidido pela equipa que terminar na última Posição da liga estipulada após a conclusão da época regular.
A ser rebaixado-onde o mercado é oferecido, a liquidação é baseada nas Regras da liga especificada. Por exemplo, para fins de rebaixamento da Superliga, uma equipe é rebaixada após a conclusão da temporada regular.
Apostas Em Jogos
Apostas em Handicap / apostas em Handicap alternativo (incluindo em jogo/ao vivo)-em mercados de 2 Vias as apostas são anuladas em caso de empate.
Total de pontos 2-Way / Alternative total de pontos 2-Way/Team total de pontos 2 - Way-onde as pontuações estão niveladas com o total de pontos obtidos, as apostas serão anuladas.
Totais do jogo e da equipa/totais alternativos ( incluindo em jogo / ao vivo)-em mercados de 2 vias, onde as pontuações estão niveladas com o total de pontos obtidos, as apostas serão anuladas.
Draw-No-Bet-se o jogo terminar empatado, as apostas serão liquidadas como Push.
1st / 2nd Half Draw-No-Bet-se o 1st / 2nd half de um jogo especificado terminar em um empate, as apostas serão resolvidas como um Push.
Próxima tentativa 2-Way-onde não houver próxima tentativa marcada, as apostas serão anuladas.
Total de tentativas/total de tentativas da equipa / maioria dos mercados de tentativas ( incluindo alternativas) - em mercados de 2 vias onde as pontuações estão niveladas com a cotação tomada, as apostas serão anuladas. Para estes mercados, try inclui penalty try.
Primeira pontuação jogada / equipa primeira pontuação jogada / primeira pontuação jogada 2nd Half/pontuação primeira (2nd Half)/equipa a marcar primeira/equipa a marcar 1st Try/última pontuação jogada de 1st Half/última pontuação jogada de Jogo/Equipa a marcar última/equipa a marcar última tentativa/tempo de 1st Try/tempo de equipa de 1st Try - para todos estes mercados try inclui penalty try. Para todos os mercados de jogo de pontuação, as conversões não contam.
Equipa a marcar o primeiro jogo a vencer-inclui prolongamento, se for jogado.
Margem de Vitória a tempo parcial/a tempo inteiro duplique a previsão da equipa e das combinações de margem de vitória a tempo parcial e a tempo inteiro, excluindo o prolongamento, se jogado. No caso de o resultado do intervalo ou a tempo inteiro terminar em empate, as apostas serão liquidadas em qualquer outra opção.
Pontuação 1, liderança no intervalo e vitória em tempo integral - prever o resultado de todos os três. No caso de A combinação não ser oferecida, as apostas serão liquidadas em qualquer outra opção.
Metade com maior pontuação / equipa com metade com maior pontuação - o total da segunda parte exclui o prolongamento se for jogado.
Resultado duplo-prever o resultado do jogo especificado no intervalo e a tempo inteiro.
Margem vencedora, incluindo exata e alternativa-para fins de liquidação, a margem em tempo integral é usada (a opção de empate está disponível).
Race to Markets-preveja que a equipa atinja primeiro um total de pontos especificado (nem é uma opção disponível).
Equipe para alcançar mercados-preveja que a equipe atinja um total de pontos especificado.
Metade das apostas-os mercados da metade 1 são liquidados no final da metade 1. Os mercados da 2a metade são liquidados no final do tempo regulamentar e excluem o prolongamento se jogado.
Troféu Lance Todd-aplica-se à final da Taça Challenge Da Liga de Rugby. O homem da partida é decidido no final do jogo e premiado com o troféu Lance Todd. Os preços são oferecidos para cada jogador que participa no jogo.
Resultado do jogo (4-Way)/vitória no prolongamento/para levantar o troféu/para se qualificar/o jogo irá para o ponto de ouro / o jogo irá para o prolongamento - a liquidação incluirá o prolongamento se for jogado.
Tribet-se o jogo terminar empatado, as apostas serão liquidadas como qualquer outra opção de resultado.
Apostas Ao Vivo/Ao Vivo No Mercado De 2 Vias, Incluindo Ponto De Ouro/Horas Extras
Quando oferecido, todos os mercados que indiquem o ponto de ouro ou o prolongamento no título serão liquidados, incluindo todos os períodos de prolongamento, se jogados, para efeitos de liquidação. Estes mercados são:
Linha de dinheiro incluindo Golden Point e horas extraordinárias / Handicap 2-Way incluindo Golden Point e horas extraordinárias (incluindo alternativas)/ total de pontos 2-Way incluindo Golden Point e horas extraordinárias(incluindo alternativas) / total de pontos da equipa incluindo Golden Point e horas extraordinárias / total de tentativas Golden Point e horas extraordinárias (incluindo alternativas)total de tentativas da equipa incluindo Golden Point e horas extraordinárias / 2
In-Play / ao vivo para ganhar na prorrogação / para se qualificar / para levantar Troféu
Quando oferecido, todos os mercados serão liquidados, incluindo todos os períodos de prolongamento, se jogados.
Apostas Ao Vivo/Ao Vivo
Para apostas ao vivo/ao vivo, a metade designada deve ser completada para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). As apostas ao vivo/Ao Vivo excluem as horas extras se jogadas e, no caso de os mercados ao vivo de 2 vias terminarem empatados, as apostas serão liquidadas como um empurrão; com exceção de quaisquer mercados ao vivo listados nas apostas ao vivo de 2 vias acima, incluindo a seção Golden Point/horas extras.
Equipa Com Maior Pontuação-Handicap
Todos os jogos agendados devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas. A liquidação incluirá o handicap adicionado à Pontuação da equipa seleccionada. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Total De Tentativas Da Equipa
Pena tenta contar. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.
Equipa a vencer as duas metades / a vencer as duas metades/Equipa a vencer as duas metades
Ambas as metades devem ser completadas para que as apostas sejam válidas.
Qualquer Uma Das Equipas Irá Marcar 3 Tentativas Sem Resposta?
Qualquer equipe deve marcar 3 tentativas no jogo sem que o adversário marque uma tentativa no meio. Pena tenta contar.
Equipa Com Pontuação Mais Alta / Mais Baixa
Apenas as equipas destacadas contam. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
União Rugby
Regulamento
Salvo indicação em contrário em todos os Rugby, as apostas são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo 80 minutos de jogo inclui qualquer tempo de paragem.
Salvo disposição em contrário, as apostas em jogos de rúgbi de sete e dez são resolvidas de acordo com o regulamento do torneio específico e excluem o prolongamento, se jogado.
Se um local for alterado em relação ao anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.
No caso de uma mudança de adversário em relação ao anunciado, todas as apostas para esse jogo são anuladas.
Partidas Abandonadas
Todas as apostas são anuladas para além dos mercados em que o resultado já está determinado.
Jogos Adiados
São anulados, a menos que sejam reorganizados e jogados na mesma 'semana do Rugby' (de segunda a domingo, inclusive, hora do Reino Unido).
Apostas Definitivas
Apenas na época Regular, salvo indicação em contrário. A posição final das equipas no final do programa de jogos agendado determinará as colocações sem subsídio para playoffs ou inquéritos subsequentes (e possíveis deduções de pontos) pelas respectivas ligas.
Para terminar em último lugar - será decidido pela equipa que terminar na última Posição da liga estipulada após a conclusão da época regular.
A ser rebaixado-onde o mercado é oferecido, a liquidação é baseada nas Regras da liga especificada.
Apostas Em Jogos
Apostas em Handicap/apostas em Handicap alternativas / adicionais (incluindo em jogo/ao vivo)/totais de jogo e equipa/totais alternativos (incluindo em jogo/ao vivo)-nos mercados de 2 vias aplicam - se regras Push.
O total de pontos ímpares / pares e o total de pontos ímpares / pares da equipa - zero contam como pares para efeitos de liquidação.
Draw-No-Bet-se o jogo terminar empatado, as apostas serão liquidadas como Push.
1st / 2nd Half Draw-No-Bet-se o 1st / 2nd half de um jogo especificado terminar em um empate, as apostas serão resolvidas como um Push.
Próxima tentativa 2-Way-onde não houver próxima tentativa marcada, as apostas serão anuladas.
Total de tentativas/total de tentativas da equipa / maioria dos mercados de tentativas( incluindo alternativas) - em mercados de 2 vias onde as pontuações estão niveladas com a cotação tomada, as apostas serão anuladas. Para estes mercados, try inclui penalty try.
Total de penalidades pontuadas - a liquidação baseia-se no total de penalidades convertidas com sucesso, não no total de penalidades concedidas.
Equipa totaliza Ímpar / Par 2 - Way-zero conta como par para fins de liquidação.
Primeira pontuação jogada / equipa primeira pontuação jogada / primeira pontuação jogada 2a parte/pontuação primeira (2a parte)/equipa a marcar primeira/equipa a marcar primeira tentativa/última pontuação jogada da primeira parte/última pontuação jogada da partida/equipa a marcar última / equipa a marcar última tentativa - para todos estes mercados, a tentativa inclui a tentativa de penalização. Para todos os mercados de jogo de pontuação, as conversões não contam.
Pontuação 1st Try / 1st Half Result-prever a equipa para marcar 1st try, combinado com o resultado 1st Half. Um preço é cotado para nenhum marcador de tentativa. Para este mercado try inclui penalty try.
Equipa a marcar 1 e resultado do jogo-prever a equipa a marcar 1 combinado com o resultado do jogo, excluindo o prolongamento se jogado.
Metade do Tempo/Tempo Integral margem vencedora Duplo-prever a equipe e ganhar combinações de Margem no intervalo e tempo integral excluindo prorrogação se jogado. No caso de o resultado da metade ou a tempo inteiro terminar em empate, as apostas serão liquidadas em qualquer outra opção.
Metade com maior pontuação / equipa com metade com maior pontuação - o total da segunda parte exclui o prolongamento se for jogado. O empate é uma opção.
Resultado duplo-prever o resultado do jogo especificado no intervalo e a tempo inteiro.
Margem vencedora inc. Exacto e alternativo - para efeitos de liquidação, é utilizada a margem a tempo inteiro (está disponível a opção de empate).
Race to Markets-preveja que a equipa atinja primeiro um total de pontos especificado (nenhuma das opções está disponível).
Metade das apostas-os mercados da metade 1 são liquidados no final da metade 1. Os mercados da 2a metade são liquidados no final do tempo regulamentar e excluem o prolongamento se jogado. A metade relevante deve ser completada para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Resultado do jogo (4-Way)/vitória na prorrogação/para levantar o troféu/para se qualificar/jogo para ir para a prorrogação - A liquidação incluirá prorrogação/morte súbita e competição de chutes, se disputada.
Tribet-se o jogo terminar empatado, as apostas serão liquidadas como qualquer outra opção de resultado.
Apostas No Mercado De 2 Vias Ao Vivo/Ao Vivo (Incl. OT)
Quando oferecido, todos os mercados que declaram ' Incl. OT ' especificamente no título de mercado, incluirá todos os períodos de prorrogação, se jogados, para fins de liquidação. Os mercados são:
Handicap 2 Vias (Incl. OT) (incluindo alternativas)/total de pontos (Incl. OT) (incluindo alternativas)/total de pontos da equipa (Incl. OT) / total de tentativas (Incl. OT) / total de tentativas da equipa (Incl. OT)
Especificamente, para os mercados listados abaixo, a liquidação incluirá todos os períodos de prorrogação / morte súbita e chutes de competição, se jogados:
Linha Monetária (Incl. OT) / vencedor do 2o semestre (Incl. OT)
Apostas Ao Vivo/Ao Vivo
Para apostas ao vivo/ao vivo, a metade designada deve ser completada para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). As apostas ao vivo/ao vivo excluem o prolongamento se forem jogadas.
Tempo da primeira equipa-tentativa de jogo / Primeira 2a parte tentativa/última tentativa
Try inclui penalty try. Se não houver 1o ou 2o tempo, tente marcou então as apostas serão resolvidas como depois.
Tempo de 1 penalização convertida/tempo de 1 penalização convertida por equipa
Se não houver penalidade convertida, as apostas serão resolvidas como depois.
Tempo de 1 Tentativa/tempo de equipa de 1 Tentativa
Pena tenta contar. Se não houver tentativa, as apostas serão resolvidas como depois.
Equipa a marcar a primeira tentativa
O mercado não inclui a opção Try Scored.
Equipa a vencer as duas metades / a vencer as duas metades/Equipa a vencer as duas metades
Ambas as metades devem ser completadas para que as apostas sejam válidas.
Equipa a marcar por último
Inclui prolongamento, se jogado.
Apostas Temporada
Melhor marcador - estabelecido apenas na época regular (os playoffs não contam).
Para terminar em último lugar-resolvido em equipe terminando em último lugar da tabela (independentemente de serem rebaixados ou não).
Especiais Da Copa Do Mundo
Melhor equipa do Campeonato de Râguebi e melhor equipa das Seis Nações-as apostas serão resolvidas na equipa mais avançada da competição. No caso de duas ou mais equipas atingirem a mesma fase da competição, aplicar-se-ão as regras dead-heat.
Os mercados abaixo incluem o prolongamento (se disputado em qualquer jogo) para fins de liquidação, por exemplo, se um cartão vermelho for concedido no prolongamento num jogo de Torneio, isso contará para a contagem total do torneio.
Para os mercados relacionados com a 'try', as tentativas de penalização contam para efeitos de liquidação.
Seis Nações Especiais
Para vencer o Grand Slam - qualquer participante deve vencer todas as suas cinco partidas.
Para vencer as Seis Nações de imediato - se duas equipas terminarem no topo conjunto da Liga das Seis Nações com o mesmo número de pontos, as regras oficiais da competição determinarão o vencedor para fins de liquidação. Todas as partidas devem ser concluídas, caso contrário as apostas serão anuladas.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Snooker
Apostas Definitivas
Não-corredor no-bet - com exceção das apostas Ante-Post colocadas em qualquer jogador que participe na qualificação de um determinado torneio, mas não se qualifique para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. Todos os participantes de um determinado Torneio terão o preço de ganhar o torneio imediatamente. As apostas em cada sentido estão disponíveis.
Os mercados definitivos podem estar sujeitos a uma regra 4 (deduções).
Líder Após Os Primeiros 4 Quadros / Pontuação Após Os Primeiros 4 Quadros
Os primeiros 4 quadros devem ser completados para que as apostas sejam válidas.
Apostas Em Jogos
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação.
Mercados De Primeiro Quadro
No caso de o primeiro quadro não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Primeira cor legalmente envasada/para envasar a primeira bola/para envasar a última bola (excluindo a bola livre) - no caso de um novo rack, o quadro original contará para fins de liquidação, desde que uma cor / bola tenha sido envasada. A liquidação será determinada pelos dados oficiais do torneio. As apostas não incluem disparos de falta.
Jogador do primeiro quadro Total de pontos ímpares / pares-para fins de liquidação, zero conta como par.
Maior quebra na partida
No caso de um novo rack, apenas a quebra mais elevada no quadro de contagem oficial determinará a liquidação. Aplicam-se regras de Dead-heat. Se o número legal de quadros em uma partida não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas.
Corresponder Ao Total De Quadros Ímpares / Pares
Se o número legal de quadros em uma partida não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas.
Sessão De Apostas
Todas as apostas de sessão referem - se a um número especificado de quadros-conforme designado em cada mercado, por exemplo, quadros 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc., e serão liquidados com base nos resultados relativos à faixa de quadros especificada citada. O primeiro quadro da minissessão especificada deve ser jogado para que as apostas sejam válidas.
Se o jogo terminar naturalmente durante a sessão, as apostas serão válidas (por exemplo, um jogador ganha 10-2; as apostas nos quadros 10-13 serão liquidadas com base nos resultados dos quadros 10-12).
Para os seguintes mercados de mini-sessão; em caso de abandono, retirada ou desqualificação, as apostas serão anuladas, a menos que não haja uma forma concebível de O(S) quadro (s) e/ou jogo poderem ser jogados até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado:
Maior quebra em um torneio
No caso de um novo rack, apenas a quebra mais elevada no quadro de contagem oficial determinará a liquidação. Aplicam-se regras de Dead-heat.
147 intervalo num jogo / Total de mais de 50 intervalos no jogo
No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado.
Uma quebra de 50 ou mais no quadro 1 / uma quebra de século no quadro 1
No caso de o primeiro quadro não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado.
Corrida para 3,4,5 quadros
O respectivo quadro deve ser completado para que as apostas sejam válidas.
Quebra Individual Mais Alta
O jogador deve completar pelo menos uma partida para que as apostas sejam válidas.
Número de quadros na partida
Se o número legal de frames numa partida não for completado, as apostas serão anuladas, a menos que não haja uma forma concebível de a Partida ser jogada até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado deste mercado.
Apostas De Jogo Revistas
Quando forem oferecidas apostas de jogo revistas (entre sessões), um quadro da sessão seguinte deve ser completado para que as apostas sejam válidas.
Nacionalidade do vencedor
As apostas são válidas independentemente dos levantamentos.
Fase de eliminação
O jogador deve jogar uma tacada no torneio para que as apostas sejam válidas.
In-Play / Live
Primeira cor legalmente envasada na moldura/próxima moldura primeira cor envasada ( excluindo bola livre)-no caso de um novo rack, a moldura original contará para fins de liquidação, desde que uma cor tenha sido envasada. Se a primeira cor legalmente envasada não for exibida ao vivo na TV, Todas as apostas feitas serão anuladas, vencidas ou perdidas. As apostas não incluem disparos de falta.
Jogador para colocar a primeira bola/próximo quadro para colocar a primeira bola - no caso de um novo rack, o quadro original contará para fins de liquidação, desde que uma bola tenha sido colocada em vaso. Se a primeira bola legalmente envasada não for exibida ao vivo na TV, Todas as apostas feitas serão anuladas, vencidas ou perdidas. As apostas não incluem disparos de falta.
Próximo quadro/Handicap do próximo quadro(pontos)/vencedor do quadro atual / margem de Vitória do próximo quadro - no caso de um quadro começar, mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas. As apostas são válidas em caso de re-rack.
Total de pontos no próximo quadro / quebra mais alta no próximo quadro - no caso de um quadro começar, mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As apostas são válidas em caso de re-rack.
Apostas Em Jogo / Sessão Ao Vivo
Todas as apostas de sessão referem - se a um número especificado de quadros-conforme designado em cada mercado, por exemplo, quadros 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc.e serão liquidados com base nos resultados relativos à faixa de quadros especificada citada. O primeiro quadro da minissessão especificada deve ser jogado para que as apostas sejam válidas.
Se o jogo terminar naturalmente durante a sessão, as apostas serão válidas (por exemplo, um jogador ganha 10-2; as apostas nos quadros 10-13 serão liquidadas com base nos resultados dos quadros 10-12).
Para os seguintes mercados de mini-sessão; em caso de abandono, retirada ou desqualificação, as apostas serão anuladas, a menos que não haja uma forma concebível de O(S) quadro (s) e/ou jogo poderem ser jogados até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado:
Vencedor-prever o resultado da mini sessão especificada
Handicap-prever o resultado da mini-sessão especificada após a aplicação de um handicap
Pontuação-preveja a Pontuação da partida após a mini sessão especificada
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Voleibol
Pré-Jogo
Os seguintes mercados serão anulados se o jogo não for concluído, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado:
Para Ganhar O Jogo
Correspondência Total Ímpar / Par
Pontuação Correta Do Conjunto
Resultado duplo (resultado do 1o Set e do jogo)
Handicap-Sets
Handicap - Pontos
Total De Pontos
Total De Pontos Da Equipa
Para os mercados de set individuais, no caso de o set não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado:
Vencedor Do Primeiro Set
Primeiro Conjunto Total Ímpar / Par
Handicap Do Primeiro Set
Primeiro Conjunto Total De Pontos
Primeira Margem De Ganho Definida
Primeiro Conjunto De Pontuação Correta
Pontuação Após 2/3 Sets
No caso de deduções de pontos aplicadas pelo árbitro, os resultados oficiais serão utilizados para fins de liquidação, em todos os mercados.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e visitante para um jogo listado disputar o jogo no local da equipa visitante, as apostas serão válidas desde que a equipa da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário as apostas serão anuladas.
Para competições em que os empates de duas mãos têm um conjunto de ouro para decidir qual equipa progride (no caso de o empate ser empatado em partidas vencidas), então, para fins de liquidação, o conjunto de ouro não conta.
A qualificação será decidida pela equipa que avançar para a próxima ronda da competição especificada e inclui o resultado de um conjunto de ouro, se disputado.
Um jogo não jogado ou adiado será tratado como um não corredor para fins de liquidação, a menos que seja jogado dentro de 48 horas da hora de início original.
In-Play / Live
Os seguintes mercados serão anulados se o jogo não for concluído, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado:
Para Ganhar Jogo / Conjunto De Apostas / Total De Match Points / Equipa Total De Match Points / Handicap Conjunto De Apostas
No caso de o conjunto não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
Para apostas em pontos ao vivo / Ao Vivo, são oferecidas apostas para uma equipa ganhar o ponto indicado. No caso de o ponto não ser jogado, devido ao jogo ou final definido, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.
Líder do Set atual/seguinte após: se o número de pontos Citado não for atingido no set especificado, a equipa que vencer o set será considerada vencedora.
No caso de deduções de pontos aplicadas pelo árbitro, os resultados oficiais serão usados para fins de liquidação, com exceção da corrida aos Mercados e das apostas de pontos que já foram determinadas.
Para competições em que os empates de duas mãos têm um conjunto de ouro para decidir qual equipa progride (no caso de o empate ser empatado em partidas vencidas), então, para fins de liquidação, o conjunto de ouro não conta, com exceção dos seguintes mercados:
Vencedor do empate (Golden Set só conta se jogado) / Golden Set Total / Golden Set Handicap/ Golden Set Ímpar / Par / Golden Set pontos Extra / Golden Set corrida para 5-10 / Golden Set liderança após 10-20 / Golden Set margem de Vitória / Golden Set Pontuação correta
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Desportos De Inverno
Desportivo:
Esqui Alpino
Biatlo
Bobsleigh
Esqui De Fundo
Esqui Freestyle
Luge
Combinação Nórdica
Patinagem
Esqueleto
Salto De Esqui
Snowboard
Mercados de eventos (incluindo Outright / pódio / Continente vencedor / nacionalidade vencedora)
Todas as apostas são liquidadas com base nos resultados/classificações oficiais da Federação Internacional de esqui (FIS), da União Internacional de Patinagem (ISU), da União Internacional de Biatlo (IBU), do Comité Olímpico oficial ou de qualquer organismo oficial considerado como tendo essa autoridade para as competições. Desqualificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.
Se as condições de um evento específico forem alteradas em relação às originalmente listadas pelo órgão regulador oficial, as apostas serão anuladas, a menos que a(s) liquidação (ões) da (s) aposta (s) já esteja (m) determinada (s). Por exemplo. distância oficial alterada (nota: para as apostas de cross-Country e Biatlo serão anuladas se a distância oficial (listada) for alterada, mas permanecerá se a distância real do percurso for alterada)/menos Rondas ou ordem dos eventos, com exceção dos eventos de saltos de esqui, onde os resultados serão válidos para os mercados desde que uma ronda seja completada na íntegra (incluindo se o evento/Ronda estiver sujeito a um reinício, mas excluindo a Margem de Vitória-ver regra abaixo). Especificamente, para saltos de esqui em jogo/ao vivo, se um evento for abandonado durante a 2a ronda, o que significa que os resultados da 1a ronda se tornam o resultado oficial do evento; em seguida, quaisquer apostas feitas após a conclusão da 1a Ronda serão anuladas.
Especificamente, para os mercados de Esqui Cross-Country, Tour de Ski e Ski Tour Canada Outright; a liquidação será baseada na classificação final oficial publicada pelo órgão diretivo, independentemente de se realizarem ou não todos os eventos programados.
Se um evento específico (determinado como: após uma lista final de competidores ser conhecida) for suspenso ou as apostas adiadas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído na mesma corrida/mesmo local dentro de 36 horas (com exceção dos eventos Olímpicos de Inverno). Se o evento tiver lugar numa corrida / local diferente, as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas.
Os participantes devem passar a linha de partida / portão para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. No caso de um competidor retirar/ser desqualificado antes do evento específico, uma regra 4 (deduções) pode ser aplicada às apostas. As apostas em qualquer participante que participe na qualificação para um evento específico, mas depois não se qualifique para a(s) Ronda (s) principal (S), serão classificadas como perdedoras.
Para efeitos de liquidação, o resultado é no momento da apresentação do pódio. Desqualificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.
Especificamente, para as apostas combinadas nórdicas, se os resultados da ronda provisória da competição forem utilizados para o início da corrida de cross-country, todas as apostas em eventos serão anuladas.
Mercados da ronda / salto 1 em jogo/ao vivo - se um evento for abandonado antes da conclusão da ronda 1, as apostas serão anuladas, a menos que a(s) liquidação (ões) da (s) aposta (s) já esteja (m) determinada (s).
Se um evento recomeçar durante a 1a Ronda / Salto, todas as apostas feitas nos mercados oferecidos em jogo/ao vivo antes do reinício serão anuladas, a menos que a(s) liquidação (ões) da (s) aposta (s) já esteja (m) determinada (s).
Apostas Em Grupo
Se um ou mais participantes não participarem num evento específico, as apostas serão anuladas. Aplicam-se regras de Dead-heat.
Mercados De Qualificação
Quando são oferecidos mercados (incluindo apostas em jogos) especificamente relacionados com fases/Rondas qualificadas, são utilizados os resultados dos órgãos oficiais de gestão. As classificações de qualificação dependem dos tempos/distâncias e / ou pontos (FIS), se for caso disso. (No caso de dois participantes receberem o mesmo tempo, o vencedor será considerado o participante com menos pontos FIS). Quando os pontos FIS não forem aplicáveis, os participantes com o mesmo tempo/distância serão liquidados como impulso.
Apostas Em Jogos
Ambos os participantes devem deixar a linha de partida / portão para que as apostas sejam válidas. Se um evento tiver apenas uma ronda, os resultados oficiais dessa Ronda serão utilizados para efeitos de liquidação. Se um jogador for desqualificado ou desistir após o início dessa ronda, o outro jogador será considerado o vencedor.
Apostas no jogo da ronda 1 (Corrida 1 ou salto 1) - ambos os participantes devem sair da linha de partida/portão para que as apostas sejam válidas. Se um evento for abandonado antes da conclusão da 1a ronda, as apostas serão anuladas.
Apostas em jogo-se um evento for abandonado durante a 2a ronda, o que significa que os resultados da 1a ronda se tornam o resultado oficial do evento; então quaisquer apostas feitas após a conclusão da 1a Ronda serão anuladas.
Para eventos de várias rodadas, Se ambos os participantes não se qualificarem para a próxima rodada, a liquidação será baseada na classificação oficial da 1a rodada/corrida.
Se ambos os participantes não registarem um resultado na classificação oficial da 1a Ronda/corrida, seja por não terminarem ou por serem desqualificados durante a 1a Ronda/corrida, as apostas serão anuladas.
Se ambos os participantes se qualificarem para a próxima ronda, mas nenhum completar o evento, as apostas serão anuladas. Para partidas de eventos de sprint Cross-Country, a colocação oficial final para o evento será usada para determinar a liquidação.
Se um jogador for desqualificado ou desistir depois de ter começado antes da conclusão da primeira ronda, ou depois de ambos os jogadores se terem qualificado para uma nova ronda, o outro jogador é considerado o vencedor, assumindo que o jogador completa a respectiva Ronda.
Se um jogador for desqualificado durante uma ronda subsequente, quando o outro jogador Na aposta do jogo já não se tiver qualificado para essa ronda, o jogador desqualificado é considerado o vencedor.
Se as condições de um evento específico forem alteradas em relação às originalmente listadas pelo órgão oficial, as apostas serão anuladas, por exemplo, distâncias de percurso mais curtas/menos Rondas ou saltos/ordem dos eventos; com exceção dos eventos de saltos de esqui, em que os resultados serão válidos para apostas de jogo desde que uma ronda seja completada na íntegra (incluindo se o evento/Ronda estiver sujeito a um reinício).
Partidas de tempo de Biatlo - a liquidação será baseada apenas no tempo de curso (não no tempo total, incluindo penalidades de tiro).
Cross Country Leg Match-Ups-a liquidação será baseada no tempo de perna especificado mais rápido.
Liquidação de apostas
As estatísticas fornecidas pelo(S) fornecedor (es) oficial (s) de pontuação ou pelo sítio web oficial da competição ou jogo em causa serão utilizadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou de um sítio web oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o fornecedor oficial de pontuação ou o sítio web oficial está incorrecto, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas.
Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.
Desporto Virtual
Regras Das Corridas De Cavalos
Cavalos Virtuais:
O número de Cavalos pode variar em cada corrida.
Uma seleção de pistas planas, de salto ou de Sprint correu no sentido anti-horário.
Cada corrida durará entre 30 segundos e 45 segundos.
As corridas decorrem em condições de sol, sem graça e nocturnas.
Mercados de apostas e termos em cada sentido:
Oferecemos uma série de mercados em corridas virtuais, incluindo Win, Each Way, Tricast e Forecast.
Termos em cada sentido em 8-11 corredores: 1/5 odds Em 1, 2, 3
Termos em cada sentido em 12-15 corredores: 1/5 odds Em 1, 2, 3
Termos em cada sentido em 16 corredores: odds de 1/5 em 1, 2, 3
Regulamento:
Cada corrida começa com uma introdução que exibe uma lista de todos os corredores e pilotos e seu número e preços. A corrida em si segue a introdução.
Devido à natureza da transmissão, as informações de comentários podem estar fora de sincronia com a transmissão de vídeo. Isso é normal e não tem efeito sobre o resultado do evento.
Uma vez terminada a corrida, haverá uma repetição dos cavalos que cruzam a linha, seguida de uma exibição dos 3 (ou 4) primeiros colocados.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as probabilidades fracionárias indicadas
Nós nos esforçaremos para liquidar sua aposta imediatamente após o término do evento, mas tenha em mente que pode haver um pequeno atraso na liquidação.
Após o resultado ter sido mostrado, a introdução da próxima corrida terá início. O resultado de cada um será apresentado no sítio web durante um curto período de tempo.
Quando uma corrida virtual começa, os mercados de apostas serão atualizados para mostrar as opções de apostas do próximo evento.
No caso de uma corrida não começar ou o resultado estiver incompleto quando um resultado não puder ser determinado (por qualquer motivo), a corrida será anulada e serão aplicados reembolsos.
Todas as apostas não resolvidas colocadas, mas permanecendo indecisas em jogos incompletos, serão anuladas após 90 dias e serão devolvidas ao jogador.
Regras Dos Galgos
Galgos Virtuais
Existem seis cães em cada corrida.
Uma seleção de trilhas lisas ou do Salto está disponível.
Cada corrida terá uma duração aproximada de 30 segundos.
As corridas decorrem em condições de sol, sem graça e nocturnas.
Mercados de apostas e termos em cada sentido:
Oferecemos uma série de mercados em corridas de galgos virtuais, incluindo: Win, Each Way, Tricast & Forecast.
Termos em cada sentido em 6 corredores: 1/4 odds em 1,2
Regulamento:
Cada corrida começa com uma introdução que exibe uma lista de todos os corredores e seu número e preços. A corrida em si segue a introdução.
Devido à natureza da transmissão, as informações de comentários podem estar fora de sincronia com a transmissão de vídeo. Isso é normal e não tem efeito sobre o resultado do evento.
Uma vez terminada a corrida, haverá uma repetição dos cães que atravessam a linha, seguida de uma exibição dos 3 primeiros colocados.
Nós nos esforçaremos para liquidar sua aposta imediatamente após o término do evento, mas tenha em mente que pode haver um pequeno atraso na liquidação.
Após o resultado ter sido mostrado, a introdução da próxima corrida terá início. O resultado de cada um será apresentado no sítio web durante um curto período de tempo.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as probabilidades fracionárias indicadas
Quando uma corrida virtual começa, os mercados de apostas serão atualizados para mostrar as opções de apostas do próximo evento.
No caso de uma corrida não começar ou o resultado estiver incompleto, quando um resultado não puder ser determinado (por qualquer motivo), a corrida será anulada e serão aplicados reembolsos.
Todas as apostas não resolvidas colocadas, mas permanecendo indecisas em jogos incompletos, serão anuladas após 90 dias e serão devolvidas ao jogador.
Regras Do Futebol
Futebol Virtual
5 grupos de equipas de nível internacional a nível de clubes.
2 equipas em cada jogo.
Um rolo de destaque mostrando um mínimo de 4 tentativas de gol será mostrado, cada um resultando em um gol, errar ou salvar.
Cada evento terá uma duração aproximada de 60 segundos.
Os jogos acontecem em condições de sol.
Mercados De Apostas:
Temos um grande número de mercados de apostas em oferta para o futebol Virtual, incluindo:
Ganhar, empatar, perder: apostar na vitória da equipa da casa, no empate ou na derrota da equipa da casa (Vitória da equipa visitante)
Resultado correcto: aposte no resultado correcto do jogo.
Total de golos: aposta na quantidade Total de golos marcados no jogo.
Chance Dupla: aposte em dois resultados do mercado Win, Draw e Lose.
Mais / menos de 2,5 golos: Aposte se haverá mais ou menos 2,5 golos marcados no jogo.
Regulamento:
Cada jogo começa com uma introdução que apresenta uma lista de todas as duas equipas e os preços associados aos vários mercados em oferta. O jogo em si segue a introdução.
Devido à natureza da transmissão, as informações de comentários podem estar fora de sincronia com a transmissão de vídeo. Isso é normal e não tem efeito sobre o resultado do evento.
Uma vez que a partida tenha sido concluída, um cartão de resultado da partida exibirá o placar junto com as combinações vencedoras dos mercados em oferta.
Nós nos esforçaremos para liquidar sua aposta imediatamente após o término do evento, mas tenha em mente que pode haver um pequeno atraso na liquidação.
Após o resultado ter sido mostrado, a introdução do próximo jogo começará. O resultado de cada partida será mostrado no site por um curto período de tempo.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as probabilidades fracionárias indicadas.
Quando uma partida virtual começa, os mercados de apostas serão atualizados para mostrar as opções de apostas do próximo evento.
Caso uma partida não comece ou o resultado esteja incompleto, caso um resultado não possa ser determinado (por qualquer motivo), a partida será anulada e serão aplicados reembolsos.
Todas as apostas não resolvidas colocadas, mas permanecendo indecisas em jogos incompletos, serão anuladas após 90 dias e serão devolvidas ao jogador.